游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理入門
當(dāng)你預(yù)期的那一天,也許是害怕的那一天,終于來(lái)到了:從工程師的隊(duì)伍里你被提拔到了軟件項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)或者團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)的位置。這也許就是你選擇的職業(yè)道路,或許你不太情愿,將就嘗試一下。[詳細(xì)]
游戲項(xiàng)目管理思考
每一個(gè)項(xiàng)目都會(huì)有一個(gè)項(xiàng)目管理體系。在不同的項(xiàng)目管理體系下,項(xiàng)目給人的感覺(jué)也是很不一樣的,好的項(xiàng)目管理應(yīng)該給人一種非常流暢的感覺(jué)。[詳細(xì)]
網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)談之項(xiàng)目管理
國(guó)內(nèi)大多數(shù)的游戲公司項(xiàng)目管理都采用傳統(tǒng)方式,沒(méi)有考慮到行業(yè)的特殊性。網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)是一項(xiàng)要求精細(xì)度很高的工程,每個(gè)開(kāi)發(fā)單位之間的銜接都是非常緊密的。
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項(xiàng)目管理之游戲設(shè)計(jì)中的合作
回顧電腦游戲工業(yè)的初期,一個(gè)開(kāi)發(fā)隊(duì)伍只有少數(shù)幾個(gè)人的現(xiàn)象一點(diǎn)兒也不奇怪。隨著游戲的規(guī)模和復(fù)雜度的發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)現(xiàn)在往往由30-40個(gè)人分擔(dān)。[詳細(xì)]
日式游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理
除此此外,集合了這么多位工作人員的大型制作工作,人與人之間的溝通協(xié)調(diào)問(wèn)題都是層出不窮!竅詳細(xì)]
一個(gè)網(wǎng)游公司項(xiàng)目管理病因分析
面對(duì)本公司游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)策略的一再調(diào)整,之前所上的BI(商業(yè)智能)項(xiàng)目,根本無(wú)法滿足現(xiàn)在的多樣化需求,如果二次開(kāi)發(fā),成本費(fèi)會(huì)很高,如果就此棄之,又很可惜。[詳細(xì)]
游戲的項(xiàng)目管理
由于受到公司全面支持的游戲主營(yíng)業(yè)務(wù)的要求,我開(kāi)始第一次接觸游戲的項(xiàng)目管理。發(fā)現(xiàn)游戲的項(xiàng)目管理與軟件的項(xiàng)目管理真的有十分大的不同。[詳細(xì)]
如何做好游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目基本需求分析
一款游戲項(xiàng)目的確立是建立在各種各樣的需求上面的,這種需求往往來(lái)自于玩家的實(shí)際需求或者是出于公司自身發(fā)展和實(shí)力的情況,其中玩家的實(shí)際需求也就是說(shuō)市場(chǎng)需求最為重要。[詳細(xì)]
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網(wǎng)游開(kāi)發(fā)管理方案
在我們的項(xiàng)目里, 正在完善如下的進(jìn)度管理方式:
網(wǎng)游開(kāi)發(fā)管理方案 mini-project management
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看上去很美 “掙錢”的網(wǎng)游研發(fā)公司
網(wǎng)絡(luò)游戲,被諸多業(yè)內(nèi)的精明人士和業(yè)外的吹捧人士稱之為“世界上投資最少的產(chǎn)品”、“每天睡覺(jué)都可以有成千上萬(wàn)收入的產(chǎn)品”。[詳細(xì)]
小議游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目管理
通常意義上一個(gè)游戲軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的管理,一般來(lái)說(shuō),主要包含了以下幾個(gè)重要方面:1.時(shí)間管理。2.成本管理。3.品質(zhì)管理。4.目標(biāo)管理。5.人員管理。[詳細(xì)]
項(xiàng)目管理中的游戲開(kāi)發(fā)中的節(jié)約成本
游戲的開(kāi)發(fā)成本中80%是支付員工的工資和福利。這點(diǎn)作為公司的所有者來(lái)說(shuō),不能節(jié)省。員工是自己創(chuàng)造利潤(rùn)的根源,公司的榮譽(yù)、信譽(yù)、合作等等有關(guān)精神面層次上的,需要物質(zhì)層的支撐。
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網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)之質(zhì)量管理
質(zhì)量是生存之本,對(duì)于任何一家企業(yè)都是如此,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商也不例外。質(zhì)量也是可以由數(shù)字量化的,事實(shí)上,對(duì)于質(zhì)量的管理也無(wú)非就是通過(guò)數(shù)字來(lái)進(jìn)行考核衡定的。[詳細(xì)]
從游戲研發(fā)看需求管理
游戲作為一種特殊的軟件產(chǎn)品,比普通的軟件開(kāi)發(fā)更為復(fù)雜,因此,游戲項(xiàng)目的管理較之一般軟件項(xiàng)目也更具挑戰(zhàn)性。在軟件工程中,需求管理是關(guān)乎項(xiàng)目生死存亡的首要環(huán)節(jié)。[詳細(xì)]
游戲開(kāi)發(fā)程序員該如何成長(zhǎng)
據(jù)統(tǒng)計(jì)在中國(guó)有1.2億的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,國(guó)內(nèi)前七類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率的數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到了59.3%。 [詳細(xì)]
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網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試漫談
游戲是軟件的一種形式,游戲測(cè)試中有一部分內(nèi)容和軟件測(cè)試相同。
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游戲項(xiàng)目中的自動(dòng)化測(cè)試和持續(xù)集成
現(xiàn)在,許多游戲項(xiàng)目要么跳票嚴(yán)重,要不就是發(fā)布時(shí)Bug多多。當(dāng)然,這樣的現(xiàn)象并不僅存于游戲工業(yè)。[詳細(xì)]
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網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試測(cè)什么?
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)中,測(cè)試是一個(gè)很關(guān)鍵的環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決是測(cè)試的主要目的,游戲運(yùn)營(yíng)成敗很大程度在于測(cè)試,可是測(cè)試測(cè)什么?未必有人能給出一個(gè)全面的答案。[詳細(xì)]
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唐駿:盛大內(nèi)部管理的道與術(shù)
“和你們唐總對(duì)話真是一件不容易的事情,他是個(gè)外交家,對(duì)提問(wèn)永遠(yuǎn)來(lái)者不拒,但問(wèn)答的節(jié)奏總是在他的掌握之中。”一位采訪ChinaJoy的記者這樣對(duì)盛大的公關(guān)副總監(jiān)諸葛輝抱怨道。
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盛大:管理成就“中國(guó)夢(mèng)”
“黑小子”奧巴馬入主白宮,世人再次津津樂(lè)道“美國(guó)夢(mèng)”。也許這種權(quán)力童話只有在美國(guó)才有可能。[詳細(xì)]
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盛大游戲式管理
應(yīng)該把游戲放在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中來(lái)考察,隨著每一次新技術(shù)的產(chǎn)生,娛樂(lè)方式不斷進(jìn)化,而每次技術(shù)改變的最終目的實(shí)際上都是使文化藝術(shù)能夠更加接近人性。[詳細(xì)]
史玉柱的網(wǎng)游非常道
有人說(shuō)史玉柱是個(gè)超然獨(dú)處的商業(yè)奇才,有人說(shuō)史玉柱是抓住人性弱點(diǎn)賺錢的無(wú)良商人。[詳細(xì)]
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