除此此外,集合了這么多位工作人員的大型制作工作,人與人之間的溝通協(xié)調(diào)問題都是層出不窮!笐(yīng)該可以再可愛一點」、「我要一種無形的感覺」、「運用比較有速度感的反應(yīng)方式」……在游戲制作現(xiàn)場中,在開發(fā)小組的成員之間,像上述那樣十分抽象的語言可說是隨時都可以聽到。因此,發(fā)言者的想法與聽到話語的人的理解程度有微妙的差異,甚至是文不對題也都是時有所聞。在游戲開發(fā)過程中,光是要讓所有制作小組成員制作出來的作品保持一定的風格就是一件相當費力的工 作。 其實制作過程中遇到麻煩也不全都是不好的事,有時也會遇到讓人覺得高興的麻煩。比如說,游戲制作到一半的時候,突然有人說「如果這樣做的話一定會更好玩!」。從企劃書階段之后經(jīng)過幾個月,也實際制作出會動的畫面 之后,上述的情況就常常會發(fā)生。不過是不是要采用預(yù)定以外的創(chuàng)意?如果采用了,那既定的工作時間又要從新排定,這對于整個制作小組就會是個大麻煩。當一個很好的新點子、新創(chuàng)意突然浮現(xiàn)腦海的同時,一大堆麻煩的工作調(diào)整問題也隨之而來,這就是游戲制作工作。游戲制作工作到了后半段時期,有許多麻煩的問題也會 隨著分解到各個制作人員的身上,如何解決這些問題,也就相對成為每位工作人員工作的一部分。有游戲開發(fā)經(jīng)驗的人員采用負責人在面試的時候,常會說:「游戲制作人員必須要有很強的抗壓力」。其理由為何,相信也就不需多作解釋了。 各部分完成后進入測試工作 當開發(fā)人員最辛苦的時期結(jié)束的時候,也就是游戲各部分都完成的時候。完成的所有資料會全部集中到主程序設(shè)計人員的手上。圖形資料、音樂資料、劇本等文字資料,再加上其它細部的的程序資料,都是在這個階段完成整合。如果是角色扮演游戲、射擊游戲、戰(zhàn)略仿真游戲等,其游戲中角色的各種設(shè)定數(shù)值也都市在這個階 段中加入。這樣也就完成游系的試玩版。 最初完成的試玩版,在日 本一般稱作「α版」,使用這個版本制作人員可以進行簡單的Test Play。當然在試玩的過程中,如果有不正常的錯誤就會馬上進行修正,此外也會開始進行游戲難易度調(diào)整。即使整個游戲制作過程經(jīng)過十分嚴密配置,但是因為是各部門分工合作,所以還是會出現(xiàn)「看得到樹卻看不到森林」這樣的缺失。像這樣將樹木 一顆顆地修正,使其看起來像是一片森林,便是試玩版中必要的修正工作。 將「α版」中各部分所有的錯誤、不合理的地方加以修改之后,再一次將所有資料整合,這個試玩版便被稱作「β版」。這個版本中的內(nèi)容基本上與玩家將來在市 面上買到的版本內(nèi)容是一模一樣的。不過由人類做出來的軟件不會是十全十美沒有任何錯誤的。這樣的錯誤在程序設(shè)計人員間被稱作「BUG」。因此接下來的工作 便是找出這些躲在程序中的「BUG」,并加以修正去除。假設(shè)游戲中所有會出現(xiàn)的任何狀況,從游戲訊息一個文字的小小錯誤到會導致游戲當機的重大錯誤,都必須一點一滴仔仔細細去找出隱藏其中的「BUG」。這樣的工作也被稱作「Debug」,一般會由開發(fā)小組所有組員或是公司外部的工讀人員,甚至會動員到公司其它部門的工作人員。不論是多么辛苦所制作出來的游戲,只要游戲中出現(xiàn)任何一點小小的錯誤而導致當機,便成了沒有用的「不良品」。雖然對開發(fā)人員而言,游 戲制作流程到了Debug之前的階段是算是可以松口氣的時候,但是接下來的Debug工作卻也是最后最重要的大工程。經(jīng)過上述的過程之后,就到了游戲軟件的最終版本「Master」,接下來就是等候壓片量產(chǎn)。 此文章共有9頁 上一頁 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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