為何要做游戲式管理?
游戲是觸及人心靈的東西
應(yīng)該把游戲放在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中來(lái)考察,隨著每一次新技術(shù)的產(chǎn)生,娛樂(lè)方式不斷進(jìn)化,而每次技術(shù)改變的最終目的實(shí)際上都是使文化藝術(shù)能夠更加接近人性,否則這個(gè)技術(shù)就不會(huì)被社會(huì)所認(rèn)可,也不會(huì)被市場(chǎng)接受。游戲不是什么天外來(lái)客,它是在人性需求的驅(qū)動(dòng)之下,跟新的技術(shù)結(jié)合所產(chǎn)生的東西。一般說(shuō),任何一個(gè)新的文化形式在新技術(shù)的推動(dòng)下往往都比老的更具有生命力,F(xiàn)在游戲所處的階段和電影在上世紀(jì)二三十年代所處的階段是一樣的,還沒(méi)有被所謂的主流社會(huì)所認(rèn)識(shí)。但這并不會(huì)阻擋游戲作為主流的娛樂(lè)方式,在未來(lái)進(jìn)入到年輕人的群體中。之所以有這個(gè)結(jié)論,我認(rèn)為最重要的原因首先是,游戲是觸及人心靈的東西;其次,當(dāng)游戲變成網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,可以由多個(gè)人去參與,真正實(shí)現(xiàn)人與人之間的互動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)成的虛擬組織比現(xiàn)實(shí)的組織更加高明
人一互動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)組織,網(wǎng)絡(luò)游戲變成了一種組織。一旦出現(xiàn)組織,組織的有序運(yùn)作所遵循的,實(shí)際上就是管理的一些東西。虛擬組織的管理的一些東西可以被現(xiàn)實(shí)的組織所借鑒。我們現(xiàn)在去想,如何調(diào)動(dòng)組織中人的積極性,是一個(gè)上百年的命題,對(duì)于公司來(lái)說(shuō),這個(gè)組織并不是一個(gè)特別好的、管理有序的、讓人滿意的組織。然而網(wǎng)絡(luò)游戲只出現(xiàn)了七八年,沒(méi)有任何人去發(fā)動(dòng)它,甚至還要趕走它,但是這個(gè)組織轟轟烈烈地發(fā)展起來(lái)了。我們以前一直在說(shuō):公司要支付給員工工資,還要支付他社會(huì)的成就感,尤其是大企業(yè)。員工支付給我們什么呢?是時(shí)間和精力。但在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家同樣要支付給我們時(shí)間和精力。每天要玩幾個(gè)小時(shí),但是不是我支付他金錢,是他支付我金錢,而我給他的東西也是成就感。這兩個(gè)等式拿出來(lái)看,一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了:在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中我們花了錢給人榮譽(yù),他覺得不爽,對(duì)公司管理不滿意,還要跳槽。而為什么在網(wǎng)絡(luò)游戲中,很多人在里面,就是優(yōu)勝劣汰,而且有序地運(yùn)作和管理,趕也趕不走?如此看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種虛擬的管理方式,里面一定有東西是可以被現(xiàn)實(shí)所接受的。它之所以會(huì)被接受,核心問(wèn)題是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲觸及人性。理論上說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲這種虛擬社會(huì)組織的每個(gè)個(gè)體的人性被充分地展露,這個(gè)組織遵循著人性而發(fā)展。這是虛擬社會(huì)組織比現(xiàn)實(shí)社會(huì)組織更加高明和科學(xué)的地方。
為什么要把虛擬社區(qū)的管理移植到現(xiàn)實(shí)的社區(qū)?
成立三到五年之后,實(shí)際上每個(gè)企業(yè)都會(huì)遇到相關(guān)的問(wèn)題,尤其是內(nèi)部組織上的問(wèn)題。比如:為什么員工離職率這么高?為什么個(gè)人的成績(jī)不能夠被很好地展現(xiàn)?為什么個(gè)人沒(méi)有歸屬感,沒(méi)有主人翁的意識(shí)?如何讓員工在沒(méi)有監(jiān)管的情況下自我發(fā)展?盛大在2005年12月開始業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,當(dāng)時(shí)被很多媒體所質(zhì)疑,但是我們適時(shí)地完成了自己的轉(zhuǎn)型。我們從Come-Pay-Stay(CPS)模式轉(zhuǎn)變到Come-Stay-Pay (CSP)模式。這是表象,核心實(shí)際上是使一個(gè)游戲由一個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)品變成一個(gè)娛樂(lè)媒體、一個(gè)娛樂(lè)社區(qū)。更多的人會(huì)進(jìn)入到這個(gè)社區(qū),和諧地生活,并且根據(jù)自己的意愿或者說(shuō)樂(lè)趣決定自己的購(gòu)買行為。這使盛大由內(nèi)容供應(yīng)商(content provider)變成服務(wù)供應(yīng)商(service provider),成為一家真正的媒體。我們用了兩三個(gè)月完成商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,但如何保持商業(yè)模式的可持續(xù)發(fā)展是一個(gè)大問(wèn)題,完成業(yè)務(wù)的征戰(zhàn)后,我們主要在思考管理模式的轉(zhuǎn)型。
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