陳奕雍介紹:現(xiàn)任廈門奇域科技有限公司總經(jīng)理,多年從事互聯(lián)網(wǎng)及電信增值業(yè)務(wù),后創(chuàng)辦組建廈門奇域科技有限公司,對游戲項目管理及電信增值業(yè)務(wù)有豐富經(jīng)驗;在游戲研發(fā)、項目需求管理、成本控制、團隊建設(shè)都有獨道見解,做為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司的CEO,管理著來自中國臺灣、北京、廣州、南京、成都和廈門等地的游戲精英開發(fā)團隊。
項目管理者聯(lián)盟簡介:項目管理者聯(lián)盟是國內(nèi)知名的項目管理網(wǎng)站和項目經(jīng)理會員組織,致力于為國內(nèi)項目管理人士提供最便捷的信息和交流平臺,促進項目管理在國內(nèi)的發(fā)展和進步。項目管理者聯(lián)盟同時也是專業(yè)的項目管理培訓(xùn)服務(wù)商和人才服務(wù)商,全面提升企業(yè)項目管理與執(zhí)行能力。
項目管理者聯(lián)盟網(wǎng)站:
(1) 項目管理者聯(lián)盟:陳總,你好,很感謝您百忙之中接受我們的訪談。你的公司作為一個專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,一直從事大型網(wǎng)絡(luò)游戲項目的開發(fā)工作。在游戲項目開發(fā)管理方面積累了豐富的經(jīng)驗,請你首先談?wù),游戲項目開發(fā)和其它的開發(fā)項目管理方面有哪些不同之處?
陳總:
游戲項目特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與其他項目開發(fā)還是有相當大的不同,表現(xiàn)在:
一、項目開發(fā)周期長。網(wǎng)游項目的開發(fā)周期一般在1年半到2年,隨著需求的變化,一個游戲開發(fā)三年以上的也比比皆是;
二、涉及環(huán)節(jié)多。游戲的開發(fā)涉及策劃、美工(2D、3D)、程序、測試等諸多環(huán)節(jié),特別在資源調(diào)度上,難度很大;
三、需求變化多而快。網(wǎng)游是個需要和市場非常貼近的項目,市面上的游戲?qū)映霾桓F,玩法推陳出新,如果不能及時趕上變化,往往游戲推出時,已經(jīng)落后于主流游戲。因此,項目在進行過程中,經(jīng)常需要根據(jù)市場變化更改需要;
(2)項目管理者聯(lián)盟:陳總,游戲項目管理中的需求管理要如何做呢?我的感覺中,游戲項目的需求應(yīng)該不是哪個人,哪個公司的需求,那么需求管理是不是有更大難度?如何才能做好游戲項目需求管理?
陳總:
確實如此,游戲的需求管理是個比較復(fù)雜的過程。我們有一個“需求評估”的機制。首先,我們的策劃會先提交策劃案,大概包括幾方面的內(nèi)容:游戲創(chuàng)意、玩法、美術(shù)風格、大致背景、特色系統(tǒng)、與同類游戲區(qū)別等等。然后我們的其他部門,包括市場、程序、美工等會介入進行評估,評估市場接受度、實施難度、周期、預(yù)算等。之后得出評估報告,該報告決定項目是否上馬。如評估通過,接下來才是真正進行需求分析。
在開發(fā)過程中,如需要更改需求,也同樣要經(jīng)過這個“需求評估”的過程。變更發(fā)起人一般是仍是策劃,然后各個部門評估需求更改所造成的影響,需要付出的代價等等,之后根據(jù)評估報告決定是否變更需求。
游戲項目需求管理是項目成功的關(guān)鍵也是難點,這種需求來自玩家的實際需求或者是出于公司自身發(fā)展和實力的情況,其中玩家的需求也就是說市場需求最為重要。
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文章來源:中國項目管理資源網(wǎng)
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