我們在創(chuàng)業(yè)之初,在設計項目的時候,就應該考慮清楚如何啟動,因為這涉及重大的成本核算和推廣策略。按專家說法,冷啟動話題分為如下四種情況,單點啟動、單邊啟動、雙邊啟動、多邊啟動,難度和成本依次遞增。
項目啟動是指成功啟動一個項目的過程,項目啟動最主要的目的是為了獲得對項目的授權。項目啟動意味著開始定義一個項目的所有參數(shù),以及開始計劃針對項目的目標和最終成果的各種管理行為:項目啟動過程也是由項目團隊和項目利益相關者共同參與的一個過程。
1、單點啟動
項目特征,個體用戶使用你的產(chǎn)品和服務,不受其他人,服務商的影響。簡單說就是,一個人,一個客戶,也能用起來。
常見的工具類產(chǎn)品,比如美圖秀秀,用戶只要自己覺得好用就可以了,不需要很多人在線,也不需要有一大堆服務商選擇。比如各種安卓桌面,壁紙產(chǎn)品等等等。
常見的企業(yè)服務產(chǎn)品,比如財務軟件,銷售管理軟件,客戶對自己的業(yè)務有幫助就可以。
常見的單機休閑游戲。
這樣的產(chǎn)品,啟動推廣可以慢慢來,不用擔心,用戶量不多,沒有很多的用戶和玩家,現(xiàn)在要做的是慢慢磨產(chǎn)品,針對每一個用戶,客戶的反饋去調整優(yōu)化,直到產(chǎn)品打磨成熟,然后逐步推廣做大。
對于草根創(chuàng)業(yè)者或資金不是很大的創(chuàng)業(yè)者,從事這個領域的創(chuàng)業(yè),市場可以慢慢做,可以一點點發(fā)展,一步步走。對于企業(yè)服務而言,甚至可以一單一單的做。
2、單邊啟動
項目特征,依賴于一定人群同時使用,才可以啟動,一旦無法滿足人群同時使用的指標,現(xiàn)有用戶會迅速流失。
簡單說就是,一群人才能玩起來。
典型,社交類產(chǎn)品,即時通訊,社交網(wǎng)絡,聯(lián)機游戲。
這樣的產(chǎn)品,你必須批量發(fā)起用戶,短時期達到一個用戶密度門檻,才可以讓項目進行下去,比如一個交友網(wǎng)站,你必須讓這個地區(qū)有足夠多的男性和女性,這個網(wǎng)站才會有持續(xù)發(fā)展的可能性,那么第一批用戶,必須是有規(guī)模的批量導入,而不是一個個發(fā)展,否則就是發(fā)展一個,流失一個。
所以我們說,做社交比做工具難,因為啟動所需的用戶密度非常高,聯(lián)機游戲有時候還好點,人少點也能玩的下去。
有些草根創(chuàng)業(yè)者的玩法是,做一些系統(tǒng)機器人來維持活躍度,讓用戶以為有很多人在線,比如有些無節(jié)操交友網(wǎng)站的很多美女,都是機器人,其實就是程序抓取的數(shù)據(jù)而已,以及一些自動應答或自動回復。有些聯(lián)機游戲的對手,也是機器人。
3、雙邊啟動
項目特征,需要供需雙方都有足夠的參與密度,才能同時啟動,任何一方達不到足夠的參與度,均無法形成有效穩(wěn)定的發(fā)展,參與用戶均會流失。
典型案例:
電商平臺,比如淘寶;
o2o,比如百度外賣,美團,餓了么;
租車平臺,比如滴滴打車,uber;
你需要有足夠的用戶,也需要有足夠的商家,如果商家夠多而用戶沒有,商家一定流失,用戶夠多而商家不足,用戶也會流失。(自營電商和自己采購貨源的屬于單邊啟動,比如京東,唯品會,都是單邊啟動)
雙邊啟動所需啟動資金更大,所需啟動難度更高,而一旦建立起來,其競爭門檻更高,因為對手想要顛覆的成本更高更高。
4、多邊啟動
項目特征,除了供需雙方,還需要第三方甚至第四方的參與密度,才能同時啟動。任何一方達不到足夠的參與度,均無法形成有效穩(wěn)定的發(fā)展,參與用戶均會流失。
淘寶目前看上去有一點這樣的感覺,但是