(4) 制作人 (Producer) 一個游戲的總指揮,從游戲制作到販賣所有流程都是由游戲制作人負責。游戲制作人可以說是一款游戲的導演,他必須要掌控游戲發(fā)展的大方向。其工作范圍包含監(jiān)督開發(fā)工作、掌控游戲進度、重要事項決定、游戲預算控制。同時也是研發(fā)團隊與公司之間的窗口,隨時進行雙方面的協(xié)調(diào)與管理,如何能夠面對雙方,并且妥善 的將雙方的訊息傳達,也是游戲制作人最重要的工作之一。 (5) 執(zhí)行制作人 (Executive Producer) 執(zhí)行制作人與游戲的制作一起工作,其工作范圍包含開發(fā)工作分配、執(zhí)行制作的執(zhí)行、相關工作的檢查。身為執(zhí)行制作人需要有較佳的溝通協(xié)調(diào)與管理的能力。雖然游戲制作人也同樣有管理的職權,但游戲制作人并不能隨時與游戲研發(fā)在一起,所以執(zhí)行面由執(zhí)行制作人來負責。 (6) 監(jiān)制 (Director) 發(fā)包、工作分配、制作流程管理、游戲制作行程管理等實際制作發(fā)場的負責人。十分類似工地里的工頭。 (7) 企劃 (Planner) 撰寫游戲的企劃書。在這個部分里,游戲企劃可以寫出許許多多不同的方式或是系統(tǒng),寫的越多,游戲設計人員的選擇機會也越多。而且企劃在撰寫企劃或是新點子的時候,可以發(fā)揮充分的想象力,不需要考慮到硬件或是軟件的執(zhí)行能力,只要是想的到新點子都可以寫在企劃案里。當然企劃案也不能遠離原本企劃會議中所討 論出來的大方向。 (8) 游戲設計師 (Game Designer) 將游戲企劃所寫作的企劃書游戲化,也就是付諸實行。針對游戲企劃所寫的企劃書中哪里不合理或是哪里需要加強的部分,加以刪除或是修正,然后真正使之成為游戲中的一部份。根據(jù)游戲規(guī)模的大小,這個部份中又會細分為游戲系統(tǒng)設計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計、道具系統(tǒng)設計、格斗系統(tǒng)設計等諸多不同內(nèi)容設計,每一項工作都會 有專長該方面的游戲設計人員負責。
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