一般大家都會(huì)以為游戲的草 案,是將企劃者的創(chuàng)意很詳細(xì)很詳盡地書寫在草案中,但是實(shí)際上卻不是這個(gè)樣子!草案實(shí)際上只要概略地?cái)⑹觥高@是個(gè)什么樣的游戲」就可以了。也就是說,傳達(dá)游戲的概略就是草案的使命。所以說草案其實(shí)不是為了游戲制作開發(fā)而產(chǎn)生的,草案的存在是為了讓相關(guān)制作人員了解企劃者所要傳達(dá)的想法意念(Image)。 也就是說,這樣的草案是讓經(jīng)營者判斷是否可以將這樣的創(chuàng)意商品化、讓業(yè)務(wù)販?zhǔn)廴藛T評(píng)估銷售量、讓其它制作人員加入不同的意見或是更好的想法,草案在專業(yè)的游戲制作公司里的主要目的便是如此。隨著草案,有關(guān)游戲玩法的規(guī)則會(huì)被寫在草案中,此外「什么好玩?哪里好玩?」也是草案中必須書寫的基本條件!許多業(yè)余 或是專業(yè)的企劃人員,常常在草案中加入攏長壯大的故事劇本或是詳細(xì)的角色資料設(shè)定。其實(shí)這些有關(guān)游戲的細(xì)部設(shè)定在草案中都是多余的。草案可說是說明游戲「好玩的地方」的最佳方式,因此如何將企劃者所要表達(dá)的意念精簡地集結(jié)起來就是件十分重要的事。當(dāng)企劃者將游戲中「好玩」的核心點(diǎn)明確地表達(dá)出來之后,接 下來便是將「開發(fā)對(duì)應(yīng)平臺(tái)?」、「預(yù)定發(fā)行的時(shí)間?」、「適合什么樣的年齡層?」、「游戲主要構(gòu)成畫面草圖(Rough Continuity)」等資料 加入,如果有必要的話可以再附上一些參考資料。具備這些東西之后,就算是完成一個(gè)草案! 決定草案、開始制作企劃書 PS:事實(shí)上「企劃書」在日本游戲制作業(yè)界的說法里是被稱之為「仕樣書」!翻譯成中文為「規(guī)格書」。所以,日本所謂「企劃書」如同我們所謂的「草案」、日本所謂「仕樣書」如同我們所謂的「企劃書」。 草案完成之后,接下來就是等待篩選的命運(yùn)。不是所有的草案完成之后都可以被商品化,只有優(yōu)秀的草案才可以走上實(shí)際制作→商品化→發(fā)售這樣的過程。也就是 說,事實(shí)上游戲軟件的激烈競爭早在制作成商品擺在市場上販賣之前就已經(jīng)開始了。一般來說,只要是稍具規(guī)模的游戲制作公司都會(huì)隨時(shí)擁有100份以上還未商品化的游戲制作草案。這些草案不僅僅都是來自公司內(nèi)部開發(fā)部門企劃人員的筆下,有許多也都是從公司外部募集而來的。由此可見,企劃人員想讓草案商品化的競爭 情況實(shí)際上是十分激烈的。 當(dāng)一份草案經(jīng)過層層嚴(yán)格篩選而雀屏中選之后,游戲制作的流程也正式從草案階段移到企劃書(規(guī)格書)制作階段。企劃書是讓企劃(PLANNER)將自己的想法傳達(dá)給程序設(shè)計(jì)(PROGRAMMER)、圖形設(shè)計(jì)(GRAPHIC DESIGNER)...等制作小組成員的文件。企劃書與草案不同,它不可以是只是「知道游戲的概略」。而是必須將游戲中所以大大小小的設(shè)定,十分具體地寫到企劃書當(dāng)中。從游戲的開始畫面到游戲結(jié)束畫面、畫面中任何一個(gè)角落的表現(xiàn)設(shè)定、分?jǐn)?shù)的計(jì)算方 式、角色的動(dòng)作...等,游戲中會(huì)出現(xiàn)的任何事件任何事物,都必須在清清楚楚地寫在游戲企劃書中。所有與游戲制作相關(guān)的成員,都是以此份企劃書為基礎(chǔ)來執(zhí)行制作工作,可見這份企劃書的重要性(因此日本會(huì)將我們通稱的「企劃書」稱之為「規(guī)格書」,也不是不無道理。。打個(gè)比方來說,企劃書就好比正在建筑房屋 時(shí)所繪制的設(shè)計(jì)圖一樣。在撰寫草案階段的創(chuàng)意(Ideas)往往都是很模糊的想法或是個(gè)臨時(shí)想到的,所以也就沒有很仔細(xì)地思考到游戲的細(xì)部結(jié)構(gòu)。而企劃書 則是將原本沒有仔細(xì)思考的事物,仔仔細(xì)細(xì)地書寫到文件上。所以撰寫企劃書的時(shí)候,便需要不斷地收集資料,按部就班一步一步都不可馬虎的執(zhí)行。
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