(9) 編劇 (Scenario Writer) 撰寫游戲中所有的故事、劇情。有時(shí)候這個(gè)部分也會(huì)邀請(qǐng)非游戲業(yè)界的人來(lái)寫劇本。比如說(shuō)著名的小說(shuō)家或是劇本作家。會(huì)邀請(qǐng)著名小說(shuō)家撰寫劇本的游戲大多是冒險(xiǎn)游戲或是角色扮演。這類游戲的做法可以讓游戲的故事內(nèi)容更加吸引玩家,也可以說(shuō)是游戲的賣點(diǎn)之一。將來(lái)在宣傳方面也有很大的幫助。 (10) 角色設(shè)計(jì)師 (Character Designer) 設(shè)計(jì)創(chuàng)造游戲中所出現(xiàn)的所有角色。在日本游戲界中,這個(gè)部分也常常會(huì)邀請(qǐng)非游戲業(yè)界人員擔(dān)任。比如說(shuō)著名的漫畫家、插畫家就常常為游戲設(shè)計(jì)人物造型。這樣的做法在日本游戲界中十分盛行,因?yàn)槿绻?qǐng)到著名漫畫家或是插畫家為游戲設(shè)計(jì)人物,通常會(huì)使銷售量提升。像鳥山明(七龍珠作者)為「勇者斗惡龍」系列 設(shè)計(jì)人物、橫山光輝的「三國(guó)志」系列、天野喜孝(日本著名插畫家)為「太空戰(zhàn)士」系列設(shè)計(jì)人物插畫等等,都讓游戲的知名度在發(fā)售前就已經(jīng)提高很多。 (11) 2D插畫師 (2D Illustrator) 設(shè)計(jì)背景或是平面角色。此外也細(xì)分成為只制作材質(zhì)貼圖(背景、物體表面的質(zhì)感、表面貼圖)的MAPPER和專門畫位圖的DOTER。 (12) 3D插畫師 (3D Illustrator) 制作3D角色或是開(kāi)頭、過(guò)場(chǎng)、結(jié)束CG計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。 (13) 日本游戲開(kāi)發(fā)流程 草案制作 目前,擁有精英的游戲制作公司,絕對(duì)不是一開(kāi)始就投入所有人力開(kāi)始撰寫程序而是先將游戲制成像「草案」(在日文中的說(shuō)法稱為「企劃書」)這樣的書面基礎(chǔ)(base)。 草案其實(shí)是沒(méi)有固定的格式(STYLE),少的時(shí)候有可能只是兩三頁(yè)A4大小的紙張,多的時(shí)候也有可能是包括參考資料而多達(dá)五十幾頁(yè),草案的格式可以說(shuō)是形形色色。依照游戲制作公司的習(xí)慣、企劃人員的不同、甚至是游戲制作計(jì)畫的不同,企劃的書寫格式也都不盡相同!此外,有些草案是透過(guò)許許多多次 Brain Storming(集體創(chuàng)造性會(huì)議,公司企劃人員或是其它有好創(chuàng)意的制作人員帶著自己的新創(chuàng)意所參加的會(huì)議),經(jīng)過(guò)不斷的討論與建議,而由多位企劃制作人員所共同撰寫出來(lái)的。
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