(9) 編劇 (Scenario Writer) 撰寫游戲中所有的故事、劇情。有時候這個部分也會邀請非游戲業(yè)界的人來寫劇本。比如說著名的小說家或是劇本作家。會邀請著名小說家撰寫劇本的游戲大多是冒險游戲或是角色扮演。這類游戲的做法可以讓游戲的故事內(nèi)容更加吸引玩家,也可以說是游戲的賣點之一。將來在宣傳方面也有很大的幫助。 (10) 角色設計師 (Character Designer) 設計創(chuàng)造游戲中所出現(xiàn)的所有角色。在日本游戲界中,這個部分也常常會邀請非游戲業(yè)界人員擔任。比如說著名的漫畫家、插畫家就常常為游戲設計人物造型。這樣的做法在日本游戲界中十分盛行,因為如果邀請到著名漫畫家或是插畫家為游戲設計人物,通常會使銷售量提升。像鳥山明(七龍珠作者)為「勇者斗惡龍」系列 設計人物、橫山光輝的「三國志」系列、天野喜孝(日本著名插畫家)為「太空戰(zhàn)士」系列設計人物插畫等等,都讓游戲的知名度在發(fā)售前就已經(jīng)提高很多。 (11) 2D插畫師 (2D Illustrator) 設計背景或是平面角色。此外也細分成為只制作材質(zhì)貼圖(背景、物體表面的質(zhì)感、表面貼圖)的MAPPER和專門畫位圖的DOTER。 (12) 3D插畫師 (3D Illustrator) 制作3D角色或是開頭、過場、結束CG計算機動畫。 (13) 日本游戲開發(fā)流程 草案制作 目前,擁有精英的游戲制作公司,絕對不是一開始就投入所有人力開始撰寫程序而是先將游戲制成像「草案」(在日文中的說法稱為「企劃書」)這樣的書面基礎(base)。 草案其實是沒有固定的格式(STYLE),少的時候有可能只是兩三頁A4大小的紙張,多的時候也有可能是包括參考資料而多達五十幾頁,草案的格式可以說是形形色色。依照游戲制作公司的習慣、企劃人員的不同、甚至是游戲制作計畫的不同,企劃的書寫格式也都不盡相同!此外,有些草案是透過許許多多次 Brain Storming(集體創(chuàng)造性會議,公司企劃人員或是其它有好創(chuàng)意的制作人員帶著自己的新創(chuàng)意所參加的會議),經(jīng)過不斷的討論與建議,而由多位企劃制作人員所共同撰寫出來的。
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