t軟件工具等……
3.2 方法、工具的學習方式
每一項內(nèi)容都需要感性認識加理性認識、理論加案例和經(jīng)驗技巧,比如對重點內(nèi)容:工作分解(WBS),授課分成三步走:
首先,我給每位學員分發(fā)一份書面材料,這是一個真實項目的WBS,是一份大表格,請他們花兩分鐘來閱讀和分析。分析的重點是:
項目全過程的工作大項和細節(jié)是怎么由一個表格系統(tǒng)化地組織起來的?它的結(jié)構(gòu)如何?
表中的工作任務項有哪幾種類別?
工作要分解到什么程度?如果以工期來衡量,是分解到兩周,還是一周?是兩三天?還是一天?如果以日常典型的工作來分析,比如對某一模塊進行測試,是只分解到“測試”,還是需要分解到“測試計劃”、“測試準備”、“測試”、“結(jié)果確認”、“修改”等?
和平常自己的WBS相比,這份WBS有哪幾點不一樣?
他們自己分析完以后, 我又在屏幕上給他們展示了5~6份WBS的例子, 這樣做,一是為了讓他們見識更多不同公司的做法,二是為了照顧、覆蓋到各種不同類型的項目,軟件開發(fā)類的、硬件開發(fā)類的、測試類的、現(xiàn)場服務類的、管理類和商務類的。
第二步,我發(fā)起了一個大討論,各家公司和項目經(jīng)理為什么一定要分解成這樣?分解成這樣會帶來什么益處?因為WBS是一項關鍵性內(nèi)容,需要每一位學員對此建立一個正確而又深刻的理解,我們需要保證分析和討論的深入程度。
第三步,我提供了WBS分解的經(jīng)驗和技巧,一共有20項,這里面有PMI的推薦做法、有著名企業(yè)的經(jīng)驗做法,也有同行業(yè)研發(fā)項目的教訓,都是很具體的操作方法。
到這個時候,學員們已經(jīng)習慣于舉手搶答來進行討論,而且還很踴躍。之前林英提醒過我,說這些學員都是搞技術(shù)的,沒有那么活躍,平常開會的時候都比較悶,讓我注意調(diào)動一下上課的氣氛??吹浆F(xiàn)在這種情景,她肯定放心了。
課堂中的學員發(fā)言非常重要,我們希望學員深入思考、聯(lián)系實際,而踴躍搶答發(fā)言是非常有效的促進措施。我們?yōu)槿w小組設了一個得分榜,采用籃球比賽的加分規(guī)則,一次發(fā)言本小組加兩分,精彩發(fā)言加三分,在輕松體驗、游戲環(huán)節(jié)和其他考驗團隊表現(xiàn)的時候有更高的分數(shù)。到培訓結(jié)束時刻統(tǒng)計分數(shù),分數(shù)最高者為冠軍小組,冠軍組的每位成員會得到我們送出的一份獎品,獎品到最后時刻才會揭曉。在這個機制之下,組長會團結(jié)組員,督促大家積極思考、踴躍發(fā)言,而每位成員也會更興奮。
3.3 輕松游戲中的深刻領悟
每天的上午和下午都會有輕松體驗和游戲時刻,輕松體驗基本上是10分鐘以內(nèi),游戲時刻是30分鐘到一小時左右。這些體驗和游戲不是僅用于活躍氣氛用的,更重要的是,這是一個用全新視角來審視項目管理方法、建立項目管理思維的過程。在以前課后的反饋中,不計其數(shù)的學員都說那個“貓頭鷹”游戲觸動了他們,讓他們知道了思維中的盲區(qū)和自身的缺陷。
他們所說的那個“貓頭鷹”游戲這一次也安排了,這是指我們課程中的一個角色扮演的模擬項目演練,每個小組派人扮演項目經(jīng)理、領導、項目成員等角色,集體合作,爭取最高效地達成項目目標。如果僅僅跟著感覺走,而沒有使用正確的項目管理方法則是注定會失敗的。游戲結(jié)束以后針對成功和失敗的小組我們都做了討論分析,是什么導致了剛才的失敗或者低效?能否改進?大家在笑聲中對本主剛才的管理方法和執(zhí)行情況一一做了總結(jié)分析,場面很熱烈,這是整個游戲中價值最大的部分。即使到了之后的休息時段,項目經(jīng)理們吃喝著茶點還有爭論剛才的正誤與得失,或者調(diào)笑本組剛才的荒謬情節(jié)。