IP的愛,且貼紙種類的局限性仍然是一個(gè)中心化問題。它頂多算一個(gè)廣且淺的IP分發(fā)手段。
用戶不滿足于在屏幕的一頭傻傻的看,對參與形式的要求越來越高,這是一件極度考驗(yàn)產(chǎn)品能力的事情,尤其是文化行業(yè)不像O2O,它是講究“對味兒”的,稍有偏頗,和所謂二次元是差了十萬八千里的。
產(chǎn)業(yè)變革的閉環(huán)
IP的價(jià)值塑造,一靠后向體驗(yàn),二靠前向養(yǎng)成。
后向體驗(yàn),主要考驗(yàn)產(chǎn)品能力,觸發(fā)用戶大規(guī)模的二次創(chuàng)作、綜合體驗(yàn)。而前向養(yǎng)成,則是商業(yè)模式的改變,在用戶能產(chǎn)生UGC二次創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,讓UGC參與到IP主創(chuàng)的PGC過程中去,提早進(jìn)行市場化反饋和早期粉絲積累,改變傳統(tǒng)的制播模式,提高IP存活率和市場接受度。

(用戶UGC的自己理想中的IP形象)
上述的達(dá)成,依靠單維度的渠道是肯定做不到的,依靠一個(gè)古老的類似貼吧的社區(qū)也是必然做不到的。
所有產(chǎn)業(yè)變革的本質(zhì),都是一場發(fā)動群眾的社會化生產(chǎn)運(yùn)動?,F(xiàn)在運(yùn)動員已經(jīng)就位,但賽道還是一片泥濘。