能,遠遠不是市場上能夠生存的產(chǎn)品。
功能核算的另外一種好處,就是能夠促進工程師在功能點上的合理分工,讓每個工程師,在每個階段,都負責(zé)相同模塊的開發(fā),持續(xù)深入下去,換來的結(jié)果自然是體驗上的不斷提升。
四、體驗核算應(yīng)該融化到團隊每個人的心中
最后是體驗核算。其實在我心中,體驗核算是貫穿著產(chǎn)品工作的始終,我從來不覺得體驗是產(chǎn)品經(jīng)理一個人的工作。它更應(yīng)該融化到團隊每個人的心中,好的體驗應(yīng)該是一種工作方式,一種生活方式,一種思維方式。當(dāng)然,這非常難,對于初創(chuàng)團隊也很少奢望,但我想告訴大家,一旦你把對更好體驗的追求,講給團隊的每個人,總有一天,你會得到超乎想象的結(jié)果。體驗的升級,就好比龜兔賽跑中的烏龜,持之以恒,潛移默化,假以時日,天翻地覆。
在這里,我舉一個與后臺工程師的溝通的例子。之前的文章中,我提到過體驗很重要的一方面就是產(chǎn)品的性能。而這一點,后臺工程師起到?jīng)Q定性的作用。比如加載速度上的0.1秒之差,都應(yīng)該是后臺工程師應(yīng)該極力追求的。作為產(chǎn)品經(jīng)理,團隊負責(zé)人,要想盡辦法,調(diào)動資源,鼓勵后臺工程師,為類似的點滴細節(jié),拼盡全力。
以我為例,對后臺工程師提出了一個要求:把影響產(chǎn)品性能體驗的關(guān)鍵節(jié)點、關(guān)鍵指標數(shù)據(jù)化,然后做出不同階段的優(yōu)化目標,我們不需要激進,不需要一步到位,但什么時候能夠到什么程度,要心里有數(shù),單單嘴上說說是無法達成的。
好了,作為一個新轉(zhuǎn)型的產(chǎn)品人,以上是我在最近半年工作中的一切感受,產(chǎn)品核算不是什么新鮮概念,也不是什么救命的奇藥,它更多是團隊工作的一種方法,一種思維,一種習(xí)慣。希望對正準備或剛剛轉(zhuǎn)型的產(chǎn)品人,有所幫助。寫得不對的地方,歡迎資深從業(yè)者指正。
文章來源:虎嗅(作者公眾賬號:hechuan1101)