使公司保持相對較少的工作人員和開支。任天堂每年只推出少量游戲,無論它們是內(nèi)部或外部公司設(shè)計(jì)的游戲,以確保較高的價(jià)格和利潤。
山內(nèi)浦領(lǐng)導(dǎo)下的任天堂也有一些失誤。笨重的、令人頭痛的任天堂Virtual Boy游戲機(jī)就是一個(gè)失敗。從20世紀(jì)90年代末開始,索尼、微軟等公司先后進(jìn)入游戲市場,分別推出了PlayStation和Xbox游戲機(jī) ,挑戰(zhàn)任天堂的霸主地位。
2002年,山內(nèi)浦卸任。他表示:“我已經(jīng)沒有筋疲力盡?!?他任命了一位繼任者。在任天堂現(xiàn)任社長巖田聰日(Satoru Iwata)的領(lǐng)導(dǎo)下,該公司推出了Nintendo DS 掌上游戲機(jī)和Wii家用游戲機(jī)。
在山內(nèi)浦于2003年接受的平生最后一次采訪中,他對游戲市場的長遠(yuǎn)發(fā)展提出了自己的看法。當(dāng)時(shí),由索尼公司的PlayStation 2游戲機(jī)非常流行,任天堂似乎受到了重?fù)簟5絻?nèi)浦帶著嘲諷的意味表示,游戲市場的爭霸戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。
“游戲市場的戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,這是絕對錯(cuò)誤的的觀點(diǎn)。 ”他說。“那不是這個(gè)行業(yè)的趨勢。沒有人知道明天會(huì)帶來什么?!?/span>