重點(diǎn)放在“做什么”上,但在分析和設(shè)計(jì)之間還是存在一定的距離。你可以使用假設(shè)“怎么做”來分類并改善你對(duì)用戶需求的理解。在需求的獲取過程中,分析模型、屏幕圖形和原型可以使概念表達(dá)得更加清楚,然后提供一個(gè)尋找錯(cuò)誤和遺漏的辦法。把你在需求開發(fā)階段所形成的模型和屏幕效果看成是方便高效交流的概念性建議,而不應(yīng)該看成是對(duì)設(shè)計(jì)者選擇的一種限制。需求獲取討論會(huì)中如果參與者過多,就會(huì)減慢進(jìn)度。人數(shù)大致控制在5到7人是最好的。這些人包括客戶、系統(tǒng)設(shè)計(jì)者、開發(fā)者和可視化設(shè)計(jì)者等主要工程角色。相反地,從極少的代表那里收集信息或者只聽到呼聲最高、最有輿論影響的用戶的聲音,也會(huì)造成問題。這將導(dǎo)致忽視特定用戶類的重要的需求,或者其需求不能代表絕大多數(shù)用戶的需要。最?好的權(quán)衡在于選擇一些授權(quán)為他們的用戶類發(fā)言的產(chǎn)品代表者,他們也被同組用戶類的其它代表所支持。沒有一個(gè)簡(jiǎn)單、清楚的信號(hào)暗示你什么時(shí)候已完成需求獲取。當(dāng)客戶和開發(fā)者與他們的同事聊天、閱讀工業(yè)和商業(yè)上的文獻(xiàn)及在早上沐浴時(shí)思考時(shí),他們都將對(duì)潛在產(chǎn)品產(chǎn)生新的構(gòu)思。你不可能全面收集需求,但是下列的提示將會(huì)暗示你在需求獲取的過程中的返回點(diǎn)。
1. 如果用戶不能想出更多的使用實(shí)例,也許你就完成了收集需求的工作。用戶總是按其重要性的順序來確定使用實(shí)例的?!?BR> 2. 如果用戶提出新的使用實(shí)例,但你可以從其它使用實(shí)例的相關(guān)功能需求中獲得這些新的使用實(shí)例,這時(shí)也許你就完成了收集需求的工作。這些新的使用實(shí)例可能是你已獲取的其它使用實(shí)例的可選過程?!?BR> 3. 如果用戶開始重復(fù)原先討論過的問題,此時(shí),也許你就完成了收集需求的工作。
4. 如果所提出的新需求比你已確定的需求的優(yōu)先級(jí)都低時(shí),也許你就完成了收集需求的工作?!?BR> 5. 如果用戶提出對(duì)將來產(chǎn)品的要求,而不是現(xiàn)在我們討論的特定產(chǎn)品,也許你就完成了收集需求的工作。
以上知識(shí)大致上討論需求分析應(yīng)該如何做,實(shí)際上對(duì)于需求分析的方法有很多很多,已經(jīng)形成了一定的用例在需求分析中的使用。
多年來,分析者總是利用情節(jié)或經(jīng)歷來描述用戶和軟件系統(tǒng)的交互方式,從而獲取需求(McGrawandHarbison1997)。IvarJacobson(1992)把這種看法系統(tǒng)地闡述成用例(用例)的方法進(jìn)行需求獲取和建模。雖然用例來源于面向?qū)ο蟮拈_發(fā)環(huán)境,但是它也能應(yīng)用在具有許多開發(fā)方法的項(xiàng)目中,因?yàn)橛脩舨⒉魂P(guān)心你是怎樣開發(fā)你的件。而最重要的,用例的觀點(diǎn)和思維過程帶給需求開發(fā)的改變比起是否畫正式的用例圖顯得更為重要。注意用戶要利用系統(tǒng)做什么遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于詢問用戶希望系統(tǒng)為他們做什么這一傳統(tǒng)方法。用例的重要功能是用畫用例圖的功能來鑒別和劃分系統(tǒng)功能。它把系統(tǒng)分成角色(actor)和用例(用例)。角色(actor)表示系統(tǒng)用戶能扮演的角色(role)。這些用戶可能是人,可能是其他的計(jì)算機(jī)一些硬件或者甚至是其它軟件系統(tǒng),唯一的標(biāo)準(zhǔn)是它們必須要在被劃分進(jìn)用例的系統(tǒng)部分以外。它們必須能刺激系統(tǒng)部分并接收返回。用例描述了當(dāng)角色給系統(tǒng)特定的刺激時(shí)系統(tǒng)的活動(dòng)。這些活動(dòng)被文本描述。它描述了觸發(fā)用例的刺激的本質(zhì),輸入和輸出到其他活動(dòng)者,和轉(zhuǎn)換輸入到輸出的活動(dòng)。用例文本通常也描述每一個(gè)活動(dòng)在特殊的活動(dòng)線時(shí)可能的錯(cuò)誤和系統(tǒng)應(yīng)采取的補(bǔ)救措施。這樣說可能會(huì)非常復(fù)雜,其實(shí)一個(gè)用例描述了系統(tǒng)和一個(gè)角色(actor)的交互順序。用例被定義成系統(tǒng)執(zhí)行的一系列動(dòng)作,動(dòng)作執(zhí)行的結(jié)果能被指定角色察覺到。用例可以:用例捕獲某些用戶可見的需求,實(shí)現(xiàn)一個(gè)具體的用戶目標(biāo)。用例由角色激活,并提供確切的值給角色。用例可大可小,但它必須是對(duì)一個(gè)具體的用戶目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的完整描述。在UML中,用例表示
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