2、 游戲玩家主界面(初步)
3、 游戲運行的軟硬件環(huán)境
4、 游戲系統(tǒng)機制的定義
5、 游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新特性
6、 確定游戲運營維護的要求
7、 確定游戲服務(wù)器架設(shè)和帶寬要求
8、 游戲總體風(fēng)格及美術(shù)效果標(biāo)準(zhǔn)。
9、 游戲等級及技能,物品,任務(wù),場景等的大概數(shù)量。
10、開發(fā)管理及任務(wù)分配。
11、各種游戲特殊效果及其數(shù)量。
12、項目完成的時間及進度
綜上所述,在游戲項目的需求分析中主要是由項目負責(zé)人來確定對玩家需求的理解程度,而玩家調(diào)查和市場調(diào)研等需求分析活動的目的就是幫助項目負責(zé)人加深對玩家需求的理解和對前期不明確的地方進行明確化,以便于日后在項目開發(fā)過程中作為開發(fā)成員的依據(jù)和借鑒。
當(dāng)然一次成功的需求分析不僅需要項目負責(zé)人甚至是玩家等所有項目相關(guān)人員的共同努力,還和公司的能力范圍有一定關(guān)系。需要說明的是本文所述的需求分析活動內(nèi)容是建立在較為理想的基礎(chǔ)上的。由于各個公司現(xiàn)實情況的不同,讀者可以根據(jù)自身情況不一借鑒吸收利用。重要的是能夠根據(jù)本公司的情況,系統(tǒng)的規(guī)范此類文檔做好保存和收集,相信對公司以后其他游戲項目的進行以及公司自身實力的增強都會有很大幫助。
最后:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲投入的加大,精細的需求分析也就越來越重要,希望大家一起努力完善需求分析的研究,讓中國的游戲研發(fā)流程更加專業(yè)和科學(xué)...
項目經(jīng)理勝任力免費測評PMQ上線啦!快來測測你排多少名吧~
http://opto-elec.com.cn/pmqhd/index.html