海外行業(yè)首席分析師張良衛(wèi)認為,頂級研發(fā)商與渠道出現(xiàn)摩擦、不滿安卓渠道高分成由來已久,網(wǎng)易曾就《夢幻西游》等拳頭產(chǎn)品與部分安卓渠道進行談判,2019年7月,騰訊曾就《劍網(wǎng)3:指尖江湖》及部分重點新品與安卓渠道進行談判,要求提高重點產(chǎn)品分成比例至70%。
2020年,游戲研發(fā)廠商與手機聯(lián)運渠道矛盾更加頻發(fā)。在海外,2020年8月,Epic Games提交了《堡壘之夜》的新版本,用戶可以直接在游戲內(nèi)向Epic打款,完全繞過蘋果和谷歌的付費機制,蘋果對Epic Games的挑釁行為強烈反制。
在國內(nèi),友誼時光的頭部新品《浮生為卿歌》、莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈游的《原神》、椰島游戲的《江南百景圖》等頭部游戲均未與安卓渠道達成合作,安卓端采取不登陸華為、小米等官方應(yīng)用商店,僅上架TapTap等不分成渠道。
張良衛(wèi)團隊分析認為,渠道與研發(fā)商之間的博弈,背后是行業(yè)經(jīng)歷多年發(fā)展的必然,游戲行業(yè)正逐漸由渠道為王過渡到內(nèi)容為王時代。渠道與內(nèi)容方的博弈會是長期談判,并非一朝一夕能解決,在這個階段中,優(yōu)質(zhì)研發(fā)商議價能力提高,同時對CP商零分成,以用戶流量進行變現(xiàn)的分發(fā)渠道TapTap將從中確定性受益。