2021年第一天,騰訊、華為打響了“渠道戰(zhàn)爭”第一槍,雖然雙方在24小時內(nèi)火速和解,但卻將游戲公司和渠道商之間由來已久的“渠道稅”問題推向風(fēng)口浪尖。
2021年的第一天凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱:“因騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務(wù)謹(jǐn)慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。”
騰訊游戲方面則在一份官方公告中回應(yīng)稱:“因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。給各位用戶帶來的不便,深表歉意。”
一知情人士對記者表示,事件的導(dǎo)火索在于分成比例沒有談攏。
過去,游戲行業(yè)一直處于粗放發(fā)展的時期,也是渠道為王的時期。手機官方應(yīng)用商店組成的硬核聯(lián)盟,和游戲發(fā)行商分成比例一直是五五。而在國外,蘋果App Store和安卓Google Play和發(fā)行商的分成比例是三七。
但隨著市場環(huán)境的變化,用戶觸達(dá)游戲的渠道呈多元化趨勢。傳統(tǒng)貨架式游戲分發(fā)渠道已經(jīng)逐漸式微,年輕一代玩家逐漸通過游戲社區(qū)論壇、公眾號、圖文內(nèi)容平臺或周邊口碑轉(zhuǎn)播等接觸和認(rèn)知一款游戲,貨架式游戲應(yīng)用中心不再是玩家下載游戲的唯一通道,渠道也在變革的過程中。
受騰訊和華為渠道糾紛刺激,擁有第三方應(yīng)用分發(fā)平臺TapTap的心動公司(02400.HK)在1月4日股價大漲,收盤報價58.3港元,漲幅24.44%,股價創(chuàng)歷史新高。
針對渠道之爭,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟認(rèn)為是華為游戲中心將騰訊的游戲下架了,而不是騰訊游戲選擇不上架華為,原因是兩家之間的商務(wù)條款沒有達(dá)成一致。這一問題本質(zhì)上和《原神》不上架華為游戲中心,《堡壘之夜》不上架App Store和Google Play是一樣的。
“在內(nèi)容為王的時代,渠道的作用會越來越小,渠道都是紙老虎?!秉S一孟認(rèn)為安卓本身是一個開放的平臺,所謂開放平臺是指任何開發(fā)者都應(yīng)該有權(quán)利在這個平臺上自由地創(chuàng)作產(chǎn)品,而不被平臺方綁架和抽成,用戶也應(yīng)該有不被平臺限制,自由安裝軟件的權(quán)利。然而很多手機廠商,利用自己的壟斷優(yōu)勢,在手機上強制預(yù)裝和捆綁自己的應(yīng)用商店,并對用戶使用第三方應(yīng)用市場或自己安裝軟件進行種種限制和“安全恐嚇”,用各種手段在用戶自行安裝軟件時給自己的應(yīng)用商店打廣告,或偷偷更改默認(rèn)的安裝按鈕,誘騙用戶到自己的應(yīng)用商店。
2020年游戲分發(fā)渠道面臨前所未有的挑戰(zhàn)。伴隨新世代年輕消費群體的崛起,用戶自主選擇游戲的意識逐漸增強,傳統(tǒng)渠道對于用戶的引導(dǎo)效果日漸勢微。
以近幾年大熱的二次元游戲品類為例,不少游戲廠商向第一財經(jīng)反饋,二次元玩家更偏好為體驗和內(nèi)容買單,買量都未必買得到用戶。另一方面,游戲行業(yè)日漸走向精品化,面對眾多游戲分發(fā)渠道,高品質(zhì)游戲產(chǎn)品開始追求更多話語權(quán)。
“渠道在強勢內(nèi)容面前越來越雞肋了,和手機與超級APP的關(guān)系一樣,蘋果再厲害也不敢讓用戶在蘋果和微信之間二選一。”遠(yuǎn)望資本創(chuàng)始合伙人程浩說。
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