現(xiàn)了融資。
下游廠商:粉絲經(jīng)濟(jì)與龐大用戶基數(shù)存在更多可能
電競產(chǎn)業(yè)鏈下游的直播平臺、數(shù)據(jù)供應(yīng)商也隨著用戶基數(shù)的擴(kuò)大,開始尋找新的商業(yè)模式。
2014到2017,短短四年時(shí)間,游戲直播行業(yè)的規(guī)模從2.7億飛漲到了28.3億,且仍處于上漲勢頭中,預(yù)計(jì)到2018年能達(dá)到32.5億。作為頭部直播平臺,斗魚、虎牙已于年內(nèi)宣布盈利。
以剛剛赴美上市的虎牙直播為例?;⒀?016年總收入為人民幣7.969億元,2017年財(cái)年公司總收入人民幣21.848億元,增長幅度為274%。其中直播收入在2016年占總收入的99%,2017年則為95%。廣告營收在2016年為500萬元左右,到了2017年達(dá)到了1.15億元。
作為頭部企業(yè),虎牙對直播收入的依賴仍然明顯,這也是行業(yè)目前仍處于搶占流量階段的體現(xiàn)。直播收入占虎牙2017年收入的95%,雖然廣告收入從2016年的500萬增加到現(xiàn)在的1億元,漲幅達(dá)到20倍,但在總收入結(jié)構(gòu)中比例仍占少數(shù)。
另一家直播平臺斗魚,則在線下進(jìn)行了更多嘗試。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),自4月29日開幕至5月1日落幕,斗魚直播節(jié)入園游客達(dá)到了52.18萬人次,直播節(jié)官方直播間熱度峰值更是逾千萬,累計(jì)全網(wǎng)線上觀看人次約2.3億。雖然這次活動(dòng)被稱為“首次線下直播節(jié)”,實(shí)際上,這已經(jīng)是斗魚連續(xù)三年舉辦線下活動(dòng)了。
按照官方給到的52.18萬人次計(jì)算,每張門票38元,本次斗魚直播節(jié)的門票收入約1970萬元。另外,據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),現(xiàn)場小型展位約110個(gè),大型舞臺及展位約20個(gè),按照面積、位置、展位材質(zhì)等差異分為不同的價(jià)位。其中價(jià)格最低的9平米小展位售價(jià)3萬元,大型舞臺展位在200-1000平米之間,售價(jià)為二十萬元到二百萬元不等。
以平均價(jià)格算,展位招商所獲收入在2300萬元以上,再加上首席廣告商福特汽車的500萬元廣告費(fèi),斗魚直播節(jié)在3天內(nèi)的收入可能接近5000萬元。
支撐起這樣體量收入的,正是斗魚龐大的用戶。有了用戶就有了想象空間,這點(diǎn)對數(shù)據(jù)供應(yīng)商、社區(qū)型APP來說也不例外。
玩加電競是一家以俱樂部訓(xùn)練工具(數(shù)據(jù))為主營業(yè)務(wù)的公司。目前盈利方式主要有電競營銷(惠普,irocks等為主要客戶),俱樂部造星服務(wù),電競行業(yè)咨詢等。對于擁有100萬注冊用戶,20萬DAU的玩加電競來說,培養(yǎng)用戶習(xí)慣與粘性目標(biāo)已經(jīng)完成,如何變現(xiàn),是下一步需要考慮的事情。
另一家主打數(shù)據(jù)服務(wù)的APP撈月狗給出了自己的答案:做游戲陪玩與手游分發(fā)渠道。對于中小玩家來說,電競行業(yè)下游足夠接近用戶,且用戶極易擁有高粘性,是最具想象空間的創(chuàng)業(yè)機(jī)會。中上游則更適合大廠攜帶資源與資本入局,事實(shí)也正是如此,我們正看到網(wǎng)易、FunFlus等廠商在電競及其周邊行業(yè)上付出的努力。