是要靠長時(shí)間積累的,比如很多人都覺得賽車游戲很好做,但其實(shí)不是的。好的賽車游戲,比如說一個(gè)彎道,什么時(shí)候轉(zhuǎn)彎,什么時(shí)候直線,中間是有一個(gè)節(jié)奏感的,轉(zhuǎn)換到用戶體驗(yàn)上就是有時(shí)緊張 ,有時(shí)瘋狂。這個(gè)東西是沒有辦法用語言去描述,但是用戶在玩的時(shí)候會深刻的感受到?!?/p>
開發(fā)難度絕不低于VR眼鏡這一硬件設(shè)備的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)業(yè)鏈里或者在投資人眼里是雙重的弱勢地位,但事實(shí)上,VR行業(yè)再進(jìn)一步并不是由多一副或者少一副眼鏡決定的,更大程度是取決于內(nèi)容。
相比起內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的融資不易,國內(nèi)的VR硬件廠商顯然要從容得多。除了魔鏡,去年年底,上海樂相(大朋VR)完成了1.8億人民幣的新一輪融資,投資方為迅雷、小米和愷英網(wǎng)絡(luò),公司估值也上升到了8億元 。關(guān)鍵問題在于,拿錢后要如何生存,定位上做出怎樣的調(diào)整,這才是他們面臨最大的挑戰(zhàn),畢竟故事基本已經(jīng)被幾個(gè)早入場的VR硬件廠商講完了,眼鏡賣出去之后的故事要怎么講是當(dāng)下暴風(fēng)魔鏡們集體面臨的問題。
從最近暴風(fēng)爆炒跟華為VR之間的“戰(zhàn)略合作”就不難看出端倪,其實(shí)暴風(fēng)在此次合作里僅僅是華為的內(nèi)容合作方之一,卻比華為本身針對此事放出的聲量更大。 因?yàn)榻裉熳鯲R眼鏡的人都清楚,出貨量、建線下渠道這些先發(fā)優(yōu)勢,很可能在真正的手機(jī)巨頭入場后瞬間掀翻。因?yàn)閷τ谑謾C(jī)適配、針對眼鏡產(chǎn)品與手機(jī)的聯(lián)調(diào)和研發(fā)甚至是線上線下渠道,手機(jī)廠商都有著天然的優(yōu)勢。
根據(jù)余承東的說法,華為VR在內(nèi)部早就作出了產(chǎn)品,只不過并沒有到大規(guī)模進(jìn)場的時(shí)機(jī),這一次在華為P9發(fā)布會后發(fā)布華為VR其主要目的就是告訴大家:華為在此處有所布局。
除了已經(jīng)推出產(chǎn)品的三星、HTC還有蓄勢的華為,還有多少手機(jī)廠商也在虎視眈眈這塊市場?如果他們傾巢出動,VR的第一輪收割者是否扛得?。?婁池已經(jīng)不再糾結(jié)于焰火工坊的核心技術(shù)——算法不再是主導(dǎo)VR硬件產(chǎn)品的關(guān)鍵,畢竟隨著高通820的逐漸成熟和對VR設(shè)備的支持,降低算法這一曾經(jīng)的做VR硬件的門檻是必然趨勢,婁池將目光投向了引擎,而目的就是為了能夠與手機(jī)廠商更好的一起玩耍。
今天的VR領(lǐng)域有兩大陣營,一個(gè)是基于PC的VR,這里有我們熟悉的被扎克伯格收購的Oculus,微軟的Hololens,無論從用戶體驗(yàn)友好度還是技術(shù)成熟度來說他們都是業(yè)界的頂級水平;但是上面我們提到的國內(nèi)VR硬件廠商們看重的都是另外一個(gè)陣營:移動VR。
扎克伯格對于VR將會成為下一代運(yùn)算平臺的判斷,也是認(rèn)為VR在未來可能會取代智能手機(jī),但是究竟需要多久?他說:可能是5年,也可能是10年甚至15年或20年。我猜想,建立這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)至少需要10年的時(shí)間。人類從開發(fā)最早的智能手機(jī)到智能手機(jī)進(jìn)入大眾市場用了10年的時(shí)間。