盡管第三方應用商店的排行榜上出現(xiàn)了越來越多的非騰訊系游戲,但是對小開發(fā)者來說,一夜成名的概率正變得更加微乎其微。在2015ChinaJoy期間,掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌接受騰訊科技獨家專訪時表示,概率從原有的3%,變成了現(xiàn)在的0.3%。這意味著,大吃小的游戲已經(jīng)開始。
在這種轉(zhuǎn)變的背后是游戲制作成本的增加,胡斌認為,至少兩倍以上。以前做一個游戲200萬甚至更少就可以完成,而現(xiàn)在各方面的成本都會明顯增加。
以美術(shù)水平為例,新游戲?qū)ζ湟笠呀?jīng)提升,而這遠不是小團隊可以做出,需要大量的外包,因此成本會迅速增加。技術(shù)和策劃也與之類似。
“當然仍然有低成本制作的爆款,但是多數(shù)情況下,這些大廠的優(yōu)勢已經(jīng)顯現(xiàn)出來?!焙笳f。
由于創(chuàng)業(yè)公司太多,在生存危機的碾壓之下,小公司被大公司吞并正在行業(yè)內(nèi)發(fā)生。當資本難以為繼時,越來越多的人回歸大公司打工。
大研發(fā)大發(fā)行的趨勢愈加明顯,因為競爭格局非常激烈,會向頭部集中,雖然沒有端游時代那么幾種,但是也會呈現(xiàn)較為明顯的二八原則。
中概股游戲公司的回歸,以及一些國內(nèi)公司通過借殼等方式登陸資本市場,短期內(nèi)的聚集會使得公司之間的合并變得更加頻繁。因為市場化的資本市場會自動調(diào)節(jié),變得更加合理。
胡斌告訴騰訊科技,“市場上不會容納那么多的上市公司”。
事實上,掌趣科技從2012年上市起共并購5家CP,包括2家頁游公司和3家手游公司?!爸纹?00多億的市值,在未來布局上的野心還是比較大的”,胡斌表示,“做得好的游戲本身是最關(guān)鍵的”。
就收購本身而言,一方面增強自身研發(fā)實力,另一方面對掌趣現(xiàn)有不擅長的領(lǐng)域進行補充?!拔覀兪仗祚R時空,他是少數(shù)的值得收購的小廠里面做MMO非常強的一家公司?!?/span>
在胡斌看來,接下來行業(yè)內(nèi)女性、二次元、SLG(策略游戲)都應該出現(xiàn)S級產(chǎn)品,而他并未排除繼續(xù)收購CP的可能。