索尼電腦娛樂公司(SEC)全球工作室總裁吉田修平表示,游戲主機不會消失,玩家只是對目前這代主流游戲機感到厭倦了而已。
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索尼電腦娛樂公司(SEC)全球工作室總裁吉田修平表示,游戲主機不會消失,玩家只是對目前這代主流游戲機感到厭倦了而已。
環(huán)顧電子游戲產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前形勢,很容易得出這樣的一個結(jié)論,移動游戲才代表游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展,而傳統(tǒng)游戲主機的未來則充滿了變數(shù)。
而索尼電腦娛樂公司(SEC)的全球工作室總裁吉田修平對此有不同看法。他認為,游戲主機依然是電子游戲產(chǎn)業(yè)的支柱之一,否則的話,索尼也不會做PlayStation游戲機的生意。
“整個游戲機行業(yè)并沒有過氣,過氣的是目前這代主流機種。”吉田修平接受游戲網(wǎng)站GamesIndustryInternational采訪時如此表示。“當(dāng)前這代PS和Xbox機型已經(jīng)面市七年之久,是歷代游戲主機中時間最長的。要在過去,應(yīng)該早就推陳出新了。當(dāng)在同一平臺推出好幾款游戲之后,開發(fā)人員實在是黔驢技窮了?!?/span>
“雖然有少數(shù)制作室還在推出新品,例如NaughtyDog或者QuanticDream之類,但是這只是例外。如果你是玩家,來來去去都只有三款游戲的續(xù)作可玩,自然會心生厭倦。但這并不意味著游戲主機的末日到了?!?/span>
吉田修平接著指出,PS4游戲機會處于不斷演化的狀態(tài)。
“看看PlayStation3游戲機,它后來的型號要比2007年剛推出的時候好得多得多?!奔镄奁秸f道。“因為我們不斷進行改進,并添加新內(nèi)容和通過固件或是PSN進行升級。通過添加新應(yīng)用,PSVita掌機也實現(xiàn)了這種進步和提高。即便系統(tǒng)的硬件還是同樣的那些,但系統(tǒng)本身是在不斷演進的?!?/span>
PS4游戲也不會例外。即便硬件在很大程度上不會變化,但服務(wù)將會演進。
盡管如此,PlayStation4、XboxOne和WiiU這三款次世代游戲機如今所面臨的一個問題是2007年的時候所沒有的,那就是移動設(shè)備背后技術(shù)的迅速演進和提升。
索尼收購云游戲平臺運營商Gaikai,并對移動游戲加以重視,這些都是該公司向云技術(shù)和內(nèi)容多樣化敞開懷抱的明智之舉。但英偉達Tegra4處理器已明顯比Xbox360和PS3游戲機的芯片更快和更強大,可以肯定地說,這所代表的已不止是競爭,而是一種全新的威脅。
有人會說,PlayStation和Xbox都有自己的獨門絕招,那就是內(nèi)容。到目前為止,在手機平臺上還沒有大紅大紫的游戲,能夠媲美動視暴雪《使命的召喚》這類大作。在手機上,也還沒有運動類游戲能夠向電子藝界(EA)的運動游戲陣容叫板。
索尼為鼓勵獨立游戲發(fā)行而設(shè)立的“酒吧基金”計劃也有助于確保更多獨立制作游戲登陸PlayStation平臺。微軟(Microsoft)和任天堂(Nintendo)也都在加大力度,為各自的平臺引入更多數(shù)字內(nèi)容。
在今年的E3電玩展召開后,行業(yè)分析師對次世代游戲機的態(tài)度也有所轉(zhuǎn)變,從去年的大肆冷嘲熱諷變得謹慎樂觀起來。
投資研究公司SterneAgee分析師阿溫德·巴蒂亞(double-digit)說:“我們認為次世代游戲機銷量(這代與上代相比)實現(xiàn)雙位數(shù)增幅的可能性很大,至少在這一代主機上市后的頭幾年是如此。”
“我們對PS4和XboxOne的樂觀程度上升是基于以下幾個原因:1)核心游戲玩家和媒體的正面反饋;2)次世代游戲機所采用技術(shù)的實力(比當(dāng)前一代機型強大六到八倍);3)E3展會上披露的定