上回我們討論UE在團隊中的作用,有一點大家已經達成共識,那就是用戶是所有體驗的基礎,如果用戶的要求沒被滿足,良好的體驗自然也無從說起。那么,我們怎樣才能了解用戶需求呢?
大家都知道可用性測試、調查問卷之類與用戶進行溝通的途徑,這些方法各有各的利弊,如果逐一分析的話,恐怕至少要分成三本書來寫?,F在我們先把它們放在一邊,從另一個角度來看看這個問題:用戶的需求會通過什么途徑來表達呢?
舉個小小的例子,某位小朋友餓了,他可能會說“我要吃點東西”,然后你就知道應該給他找點吃的;如果他什么都不說,抓起某樣食物就狂吃,這很明顯——他餓了;要是他說“我想吃火鍋”,而你沒有火鍋只有饅頭呢?我們稍后再說明這個問題。
不過你至少可以看出,用戶的需求通過這樣三種形式來傳達——目標、行為、說法。
在這個例子中,用戶最根本的需求是饑餓(我們通常不需要了解用戶最根本的需求),目標是找東西吃下去,行為顯示了這個目標,他自己認為火鍋能解決這個問題。我們要做的,就是根據這些資料提供給他適合的食物。這里我們提供的是饅頭,小朋友看到饅頭的時候,有兩種可能,一種是什么也不說,抓過來就狂啃;另一種是一邊狂啃一邊生氣。第一種情況說明,你提供給他的選擇比他想象的更實用。同時說明:用戶所說的其實不一定就是他們真正的需求,行為才是最真實的。第二種情況說明,你對用戶的需求了解得不夠,需要再收集更多的數據,比如他愛吃米飯還是面食,喜歡甜還是辣等。
當然大多數研究比這個例子要復雜得多,但總的說來,我們除了要知道用戶有什么行為,還必須知道為什么會出現這樣的行為。所以必須要將各種方法綜合起來使用,然后描述出一個完整的用戶形象。
用戶需求的組成就如下面這個圖形所示。為什么“行為”占了一半的比重呢?我個人認為,受中國文化的含蓄和中庸哲學影響,國內用戶恐怕很少能真誠、準確地說出自己的想法,所以應該在行為研究上有所偏重。
我們先不考慮如何分析數據,現在只需要想:有哪些方法可以收集到這些數據呢?看下面這個圖:
正如你看到的,網站流量和日志文件,以及被大家交口稱贊的眼動實驗用于了解用戶做了什么(行為),而用戶訪談和調查問卷用于了解用戶為什么這么做(目標和說法),情景調查、可用性測試和CRM統(tǒng)計則介于目標和行為之間。
首先說一下用戶訪談和調查問卷。
這兩者看起來很相似,都是提出一堆問題讓用戶來回答。但它們之間有個關鍵的差異:數量。用戶訪談是抽樣調查,數量少(每種類型的用戶不超過10個),而調查問卷則是一種大范圍內的普查。數量的不同決定了兩種方法的性質,一種是定性的研究方式,另一種則是定量的研究方式。不過它們用于發(fā)現用戶的觀點是非常有用的,你往往會在用戶的答復中,發(fā)現你之前根本就沒考慮過的新想法,這也許就會改變你的產品的思路。
兩者在運作的形式上也有所差異。用戶訪談的形式是一種更加隨意的談話方式,而且要注意盡量不要提“是非題”(即“是”或“否”的問題),讓用戶自由表達。你可以事先有一個大綱,但一定不要照本宣科。在時間上也要保持一定的彈性,一般你會告訴用戶需要1個小時,不過要是遇上一個善談的用戶,滔滔不絕講1個半小時也是有可能的,你要做的,就是盡量別讓他跑得太遠:)。調查問卷則更嚴謹一點,不管是在網上還是線下進行的調查,大部分都應該是量級選擇題,我們通??吹降摹澳闶欠裢膺@個說法,5分非常同意,0分完全不同意”,就屬于這種問題,用戶可以通過點擊和畫勾來回答。調查問卷同樣也要避免“是非題”,同時為了保證用戶不會因為耗時太長而放棄,最好自己測試一下答題時間,一般不能超過15分鐘(我回答過超過20分鐘的問題,不過那是幾
項目經理勝任力免費測評PMQ上線啦!快來測測你排多少名吧~
http://opto-elec.com.cn/pmqhd/index.html