前幾天,谷歌 Stadia 游戲開發(fā)部門的員工和往常一樣去公司上班,卻突然發(fā)現(xiàn)自己部門沒了。。。
事發(fā)很突然,谷歌 2月 4 日宣布關(guān)閉了位于洛杉磯和蒙特利爾的兩家游戲工作室,之前高調(diào)入職的原《 刺客信條 》制作人 Jade Raymond 也宣布將離職谷歌。
對于 150 多個游戲開發(fā)部門的員工來說,這個決定實在太突然了。因為僅僅在一周之前,谷歌的 Stadia 部門副總裁菲爾·哈里森還給游戲開發(fā)部門的全體員工發(fā)送群郵件,祝賀團隊當(dāng)前的項目取得了重大進展。
信里面,菲爾老哥是這么說的:
“ Stadia 的游戲部門在組建一支多元化和才華橫溢的團隊,并建立強大的Stadia獨家游戲陣容方面取得了長足的進步。我們將會在最近向大家宣布Stadia游戲部門的戰(zhàn)略和今年的目標(biāo)。”
好家伙,原來把部門裁了就是今年的最新目標(biāo)啊,原來這就是驚喜?
想當(dāng)初,Stadia 剛成立的時候,意氣風(fēng)發(fā),頗有革索尼,微軟,任天堂的命的意思,上來就說云游戲是未來的趨勢云云,雖然在游戲?qū)嶋H演示的時候,非常拉跨,延遲肉眼可見,但是它的那種“ 任何時候,任何平臺,任意地點 ”的理念還是很吸引人的
而且雖然說在當(dāng)時 Stadia 并沒有什么游戲,能玩的游戲相當(dāng)有限。和其他平臺相比,除了方便點,也沒有什么特殊優(yōu)勢。
但是谷歌畢竟是找到《 刺客信條 》之母 Jade Raymond 來站臺,玩家們多少還是有點期待的,希望它真能做出個什么獨占游戲大作來。
結(jié)果,沒到兩年,玩家沒等來大作,卻等來了工作室關(guān)停的消息。。。
和玩家比起來,工作室的員工更慘,他們大部分也是從媒體上才知道這個消息的。
等過了三天之后,菲爾才開了個會來回答員工的問題。在會上菲爾把關(guān)閉工作室這件事歸咎在新冠疫情和微軟收購貝塞斯達母公司上,并且說“從零開始開發(fā)游戲的成本正在指數(shù)級上升 ”
其實不管谷歌怎么吹的天花亂墜,宣布Stadia 云游戲平臺的時候,我就很難看好他。
不是我看不上谷歌,而是“ 互聯(lián)網(wǎng)公司+云游戲 ”,這個事情聽起來怎么都不靠譜。。。
為什么這么說?因為全世界所有的游戲平臺,都是靠著自己王牌的獨占產(chǎn)品發(fā)家吸引用戶的。比如 Steam 靠著《 半條命2 》,微軟的靠著《 光環(huán) 》,任天堂靠著“ 馬里歐 ”和“ 塞爾達 ”,等等。
Epic 也是因為《 堡壘之夜》的大火,才升起來做了一個游戲平臺的想法。
但是做游戲又很花錢,不僅花錢還花時間,而且就算是確實錢到位了,時間也到位了。沒有專門的人才也不行。
要知道當(dāng)年微軟收購 Bungie 就花費了 5000 萬美元以上,那可是 2000 年的 5000 萬美元,花了這么一大筆錢才燒出來一個《 光環(huán) 》
谷歌是花了兩年的時間才明白,做游戲這個事情很花錢嗎。。。
而且谷歌這次為 Stadia 所招來的人,全都是“ 全才 ”。什么意思呢?就是這些人干什么都能干挺好,但是,他們并不是開發(fā)游戲的“ 專精人才 ”。
所以在這次游戲開發(fā)部門解散之后,谷歌也沒有說把他們辭退,而是調(diào)到了其他部門。
其實云游戲這個概念,炒了也不是一天兩天了,國內(nèi)的云游戲基本上都是打著在手機上玩《只狼 》什么的這種噱頭,真正做起來也沒有幾個。
本來谷歌