項目經(jīng)理在工作中難免會遇到困難,遭受挫折, 如資源緊缺、工期迫近、團(tuán)隊士氣懈怠、技術(shù)問題層出不窮。這種情況下,我們總是難以避免地心情急躁、情緒低落、怒火中燒,甚至?xí)霈F(xiàn)一些不理智的行為。那么,項目經(jīng)理該如何克服這些焦慮情緒,消除給我們的工作和生活帶來的負(fù)面影響呢?
某項目中,一名工程師被客戶投訴,原因是他破壞機(jī)房的財物。具體情況是:公司某客戶的一臺通信設(shè)備出現(xiàn)了技術(shù)故障,這名工程師被派去解決問題。由于問題比較復(fù)雜,他經(jīng)過長時間的排查和修復(fù),依然沒有消除故障。情急之下,他將手中的鼠標(biāo)重重地摔在操作臺上,不料鼠標(biāo)的外殼被摔碎,尖利的碎片劃破了他的手,因疼痛的刺激,他猛地一抖手,操作臺上的一臺顯示器被碰到地上摔壞了。
雖然事情是個意外,他自己也受了傷,但遭到了客戶的投訴。據(jù)客戶反映,這名工程師在處理故障的過程中情緒急躁、態(tài)度惡劣,因此對他產(chǎn)生極大的反感。
雖然這名工程師的遭遇比較特殊,但這種類似的感受,我們大多數(shù)人都或多或少有過體驗。隨著生活和工作節(jié)奏的日益加快,我們在創(chuàng)造更多財富、價值的同時,也感受到了越來越多的焦慮。當(dāng)那些難纏的問題遲遲不能得到有效解決的時候,我們總會不由自主地從心底產(chǎn)生一種破壞沖動。無論是家庭矛盾激化后的摔摔打打,還是工作受阻引發(fā)同事間的激烈爭執(zhí),那種非出口惡氣不可的暴力沖動感,往往無法遏制。
心理學(xué)家將這種肢體或言語上的暴力表現(xiàn)稱為“攻擊”。著名的精神分析理論創(chuàng)始人、奧地利心理學(xué)家西格蒙德·弗洛伊德認(rèn)為,這種攻擊行為是人的一種本能,而挫折是引發(fā)攻擊行為的重要原因。預(yù)計的目標(biāo)不能實現(xiàn)、快樂的需求和體驗不能得到滿足、考試不及格、被領(lǐng)導(dǎo)批評等,都會讓人產(chǎn)生挫折感,以致各種形式的攻擊行為就會隨之發(fā)生。
幾位心理學(xué)家在翻譯和修訂弗洛伊德的早期論著時,提出了一個挫折—攻擊假說:攻擊總是挫折的結(jié)果……攻擊行為的發(fā)生總是以挫折的存在為前提,而且挫折的存在總是導(dǎo)致某種形式的攻擊。
且不論這個假說的正確性與準(zhǔn)確性如何,我們可以體會身邊的事例:體育比賽中,足球運動員因為球出了邊線而丟失了一次有威脅的進(jìn)攻,狠狠地踢了場邊的廣告牌一腳;我們在自動售貨機(jī)上投幣后,不但可樂沒有掉出來,投入的錢也不見退出,于是免不了要用拳頭教訓(xùn)這臺不聽話的機(jī)器……這些場景在生活中不算罕見。
人往往會因為遭受挫折而產(chǎn)生不適的感覺,如焦慮、憤怒、壓力。這些負(fù)面的體驗與情緒就像一股奔騰的洪水,非要找個排泄的出口才能得以平復(fù),于是有人提出了“宣泄”的方法:對一些無害的目標(biāo)表達(dá)我們的不良情緒,有助于減緩和消除挫折導(dǎo)致的攻擊行為,最典型的實例就是暴力游戲。
暴力游戲可以讓人以一種安全的方式表達(dá)自己精神上的焦慮、壓力,為自己的憤怒找到排泄出口?;谶@種理論,一些企業(yè)專門設(shè)置了員工“宣泄屋”,希望借此讓員工身心得到合理的放松。這是一間隔音效果良好的獨立房間,深感壓力巨大的員工可以在這里隨意嘶吼、尖叫,可以摔砸房間內(nèi)的一切物品來發(fā)泄自己的情緒。
更有意思的是,在這個神奇的屋子里,還有那種健身房常見的拳擊沙袋。但是與健身房里的普通器材不同,這里的沙袋上都貼著公司領(lǐng)導(dǎo)的頭像!設(shè)想一下,自己的每一拳都落在那些總給自己下達(dá)各種命令和要求的家伙們的臉上,總能出一出胸中的惡氣。
然而,當(dāng)你滿頭大汗地走出宣泄屋,你的心情真的變輕松了嗎?你攻擊的欲望真的得到滿足了嗎?不幸的是,宣泄理