圖:世界杯拉動移動應(yīng)用下載量、營收雙雙增長
鳳凰網(wǎng)科技訊 據(jù)TechCrunch北京時間7月21日報道,今年第二季度移動應(yīng)用下載量和營收雙雙創(chuàng)下記錄。市場研究公司App Annie本周發(fā)布的一份新報告顯示,第二季度蘋果iOS和谷歌Play應(yīng)用下載量超過284億次,同比增長15%。這一數(shù)據(jù)更引人注目的原因是,它不包括重新安裝已經(jīng)下載過的應(yīng)用或用戶安裝應(yīng)用更新包,只包括下載的新應(yīng)用。另外,用戶在iOS和谷歌Play應(yīng)用方面的支出,同比增長20%,達(dá)到185億美元。
報告指出,今年第二季度消費者在應(yīng)用方面的支出,超過以往任何一個季度。今年第一季度,184億美元的應(yīng)用營收就創(chuàng)下了記錄,應(yīng)用下載量也達(dá)到了275億次。
第二季度,谷歌Play占到應(yīng)用下載量的大多數(shù)。
圖:谷歌Play應(yīng)用下載量與iOS相比領(lǐng)先優(yōu)勢擴大到160%
僅在谷歌Play上,全球應(yīng)用下載量就達(dá)到200億次,同比增長20%,谷歌Play針對iOS的領(lǐng)先優(yōu)勢擴大了25個百分點至160%。
據(jù)App Annie稱,移動應(yīng)用下載量大幅增長主要歸功于印度。印度是應(yīng)用下載量同比增長的最大引擎。在谷歌Play應(yīng)用下載量方面,印度尼西亞也發(fā)揮了重要作用。
在iOS應(yīng)用下載量方面,漲幅最大的是美國、俄羅斯和沙特。
推動谷歌Play應(yīng)用下載量增長的應(yīng)用類別包括游戲、視頻播放器/編輯器和體育類應(yīng)用——考慮到世界杯,這并不讓人感到意外;在iOS平臺上,體育類應(yīng)用也是推動應(yīng)用下載量增長的最大引擎,其次依次是理財和旅游類應(yīng)用。
市場研究公司Sensor Tower上個月發(fā)布的報告,也突顯了世界杯對體育類移動應(yīng)用下載的影響。Sensor Tower發(fā)現(xiàn),與前三周相比,在世界杯報第一周,有世界杯頻道的五大領(lǐng)先直播電視應(yīng)用的新安裝量增加了77%。
體育節(jié)目流媒體服務(wù)fuboTV受世界杯影響最大,美國用戶數(shù)量增長了713%,新增30.9萬名用戶;Hulu受世界杯影響最小,新用戶僅增長18%。
圖:美國直播電視類應(yīng)用下載量
早些時候發(fā)表的這份報告稱,電視網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用下載量也出現(xiàn)增長,其中??怂贵w育應(yīng)用下載量增長95倍,Telemundo Deportes En Vivo增長444倍。
App Annie表示,按每用戶的流量計算,世界杯頭3周美國三大Android平臺體育類應(yīng)用是Telemundo Deportes、??怂贵w育GO和福克斯體育。
在英國,世界杯頭3周,前10大Android體育類應(yīng)用用戶訪問總時長超過600萬小時,比之前的3周增長了65%。
世界杯還對第二季度消費者應(yīng)用支出產(chǎn)生了影響。
圖:2018年第二季度全球消費者應(yīng)用支出
對于消費者應(yīng)用支出來說,iOS版體育類應(yīng)用是第三大貢獻(xiàn)者,娛樂和辦公類應(yīng)用分列第一、二位。體育和娛樂類應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)訂閱推動了消費者支出增長。
在谷歌Play上,游戲、社交和音樂/音頻類應(yīng)用下載量環(huán)比增長幅度最大。
圖:全球下載量最大前十大應(yīng)用
但是,雖然體育和電視類應(yīng)用下載量、消費者支出增長強勁,但全球范圍內(nèi)下載量和消費者支出前十大應(yīng)用與以往相同,F(xiàn)acebook系應(yīng)用在下載量前十大應(yīng)用排行榜上霸榜。
圖:全球消費者支出最高前十大應(yīng)用
在營收最高的前十大應(yīng)用中,主要仍然是采用訂閱模式的娛樂應(yīng)用,例如Netflix、騰訊視頻、愛奇藝、Pandora、優(yōu)酷和YouTube。(編譯/霜葉)