積分與會員正如上面的問題那樣,地位尷尬,她們不是必要的功能,卻又是產(chǎn)品不可或缺的一部分。積分和會員既可激勵用戶,成為一種運營工具,又可以可視化我們的用戶群體。
積分可以刺激用戶形成固定的培養(yǎng)習慣,例如每天打卡獲取積分,連續(xù)七天打卡獲得額外獎勵。(游戲中常用的7天和一個月能獲取豐額的獎勵來培養(yǎng)用戶習慣也是 這個道理。)積分可以兌換實物,優(yōu)惠券等獎勵作為用戶獲取積分的動力。產(chǎn)品通過獎勵來撬動杠桿,實現(xiàn)用戶培養(yǎng)使用App習慣,完善資料,激勵完成核心任務 等(例如產(chǎn)生UGC內(nèi)容),這么看起來積分似乎十分完美,但是如果產(chǎn)品沒有把控好獎勵與積分任務的杠桿,那么積分功能便變成一塊雞肋。
例如,積分可以兌換 一臺Mac,可是對比換Mac的積分,發(fā)現(xiàn)依據(jù)現(xiàn)有獲取積分的途徑,得花二十年的時間才能換取Mac,而其他獎品又沒什么吸引力,這樣的換算機制無疑挫傷 了用戶獲取積分的積極性,用戶干脆不玩了。倘若用戶現(xiàn)在賺取的積分馬上能用到,這無疑會刺激用戶的積極性,例如看到一篇需要的文獻,需要5積分才能閱讀和 下載完整版,而注冊該網(wǎng)站的賬號便可獲取20積分,這會大大促進用戶去注冊,并繼而引發(fā)用戶收藏該網(wǎng)站,因為還有15積分的余額,下次也許能用著。這便是 壞的和好的積分制度的對比。
而會員仿佛與積分是一對姐妹花,有積分的地方就有會員,因為會員可以讓我們更好地可視化用戶群體,通過例如銅牌,銀牌,鉆石等通俗有趣的名稱,把我們的用 戶群清晰地按等級劃分出來,再通過會員與積分任務的關聯(lián),我們既可以了解從“銅牌”會員到“銀牌”會員等級轉(zhuǎn)換的流逝在哪,又可以針對現(xiàn)象去找原因和解決 方案,再把解決方案轉(zhuǎn)換成積分任務,去促進轉(zhuǎn)換。
例如天貓T1級別的會員需要滿足“注冊淘寶賬號”“完善個人資料”“完成5元以上的實物購買”。T2級別 需要滿足“T1的基本條件”“1500積分”和“3個購買天數(shù)”,如果T1級別的會員特別多,而T2級別的會員特別少,我們便可以依據(jù)等級條件去查找級別 轉(zhuǎn)換率地的原因,從而使新用戶不斷向成熟用戶引導。細心的同學可能發(fā)現(xiàn),這本質(zhì)上和我們分析頁面跳轉(zhuǎn)流失率沒有大的區(qū)別,只不過維度大了些,其實重點就在 于“維度大了些”。
怎么定義我們的會員等級是個重要且細致的活,會員等級可能受運營需求,商業(yè)實現(xiàn)等多方面的牽制,終歸我們還是捉大放小,按需求定義回會 員等級,這樣才能保證“以目的為出發(fā)”的產(chǎn)品設計邏輯,才能更好地“可視化”用戶群體,這也才回到我們這段開頭提到的問題的重點“我們會分析從銅牌到銀牌 會員的流失率的目的是什么?”
積分和會員機制通??梢怨灿猛惶姿惴▉韺崿F(xiàn),所以他們才像一對姐妹花出現(xiàn)在我們面前,反向思考,積分用一套算法,會員用一套算法,產(chǎn)品通常會復雜到玩不下去。
下面通過網(wǎng)易云音樂的積分與會員進一步分析。
云音樂的積分與會員可大致分為:積分獲取途徑(用戶行為);積分用途;會員等級;會員特權四個模塊,其中積分獲取途徑例如“簽到”和會員等級的“登錄天 數(shù)”衡量指標是聯(lián)動的。會員特權可獲取積分券與積分用途是聯(lián)動的,積分和會員二者是相互交融的。簡單了解下網(wǎng)易云音樂的積分與會員功能:
積分的主要獲取途徑:
最大:上傳/翻譯歌詞20-100積分
日常積分:簽到,每日首次分享共計10積分
邀請好友200積分左右
用戶等級提升(隨機積分,具有一定趣味性,獎勵的是積分券會過期)
積分充值:1元=100積分
其他,例如分享某活動立即得50積分。
網(wǎng)易云音樂的積分最大程度地鼓勵了“上傳和翻譯歌詞”的