產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)與客戶進(jìn)行前期對(duì)接,了解客戶需求,完成需求分析和初步的產(chǎn)品設(shè)計(jì),將 Idea 轉(zhuǎn)化為能夠落地的產(chǎn)品原型圖。項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)組織與實(shí)施開發(fā)項(xiàng)目,并進(jìn)行項(xiàng)目管控項(xiàng)目經(jīng)理,熟悉IT開發(fā)的業(yè)務(wù)流程及參與人員,能夠組織及參與項(xiàng)目需求分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì),安排項(xiàng)目組成員的相關(guān)工作,并進(jìn)行項(xiàng)目進(jìn)度控制、成本控制及質(zhì)量控制。
需求方和產(chǎn)品經(jīng)理的關(guān)系,與乘客和司機(jī)的關(guān)系非常像。對(duì)乘客來講,只要知道目的地就行,不必自己掌握開車的方法。同樣地,客戶可以只知道產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的功能,但產(chǎn)品經(jīng)理必須厘清邏輯。
1、UI設(shè)計(jì)師
即用戶界面設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)對(duì)軟件的交互、操作邏輯及界面進(jìn)行整體設(shè)計(jì)。UE設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,在游戲開發(fā)中較為常見。不過,為了控制成本,目前大多數(shù)初期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和一些程序開發(fā)公司會(huì)將UE設(shè)計(jì)工作分擔(dān)給產(chǎn)品和UI設(shè)計(jì)師。
設(shè)計(jì)師會(huì)在產(chǎn)品原型圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化、細(xì)化,把頁(yè)面做成“常人能看懂的東西”。相較產(chǎn)品原型圖,設(shè)計(jì)師所作的界面圖會(huì)對(duì)普通人更友善。
2、前端開發(fā)
前端即產(chǎn)品的前臺(tái)部分。前端開發(fā)負(fù)責(zé)相關(guān)產(chǎn)品前端程序的實(shí)現(xiàn),并提供合理的前端架構(gòu),目前通常分為Web端開發(fā)、IOS開發(fā)、Android開發(fā)三個(gè)模塊。
3、后端開發(fā)
后端的工作通常與數(shù)據(jù)庫(kù)有關(guān),需要對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行設(shè)計(jì)并優(yōu)化交互邏輯。后端對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)功能的實(shí)現(xiàn)、數(shù)據(jù)存取、平臺(tái)的穩(wěn)定性與性能負(fù)責(zé)。
4、測(cè)試
測(cè)試人員負(fù)責(zé)在程序開發(fā)過程中的發(fā)現(xiàn)缺陷,并進(jìn)行完善。
具體到項(xiàng)目執(zhí)行,一般在產(chǎn)品經(jīng)理與委托方敲定、確認(rèn)產(chǎn)品原型圖后,一方面UI設(shè)計(jì)師開始動(dòng)工制作界面圖,另一方面技術(shù)人員通常就可以開始編程了。
通過上上期《項(xiàng)目開發(fā)的周期及常規(guī)流程》對(duì)項(xiàng)目流程的分析,我們可以知道在UI設(shè)計(jì)師制作界面效果圖之前,產(chǎn)品人員會(huì)先行介入進(jìn)行對(duì)接,確定需求并敲定產(chǎn)品原型圖。
產(chǎn)品人員一般會(huì)制作2-3版產(chǎn)品原型圖請(qǐng)需求方過目。盡管在視覺效果上和最終產(chǎn)品有一定的差距,但在界面設(shè)置、功能邏輯上基本不會(huì)再產(chǎn)生變動(dòng)。
既然不能立刻看到“效果圖”,還有沒有別的方法能夠評(píng)估開發(fā)團(tuán)隊(duì)水平,預(yù)估最終的產(chǎn)品效果?你可以要求程序開發(fā)公司給出已有的開發(fā)案例,通過以往項(xiàng)目評(píng)估其水平。在實(shí)際中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)或企業(yè)在選擇將程序開發(fā)工作移交給技術(shù)開發(fā)公司后,出于對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的考量,要求在交付訂金前先看到“效果圖”。這里的效果圖,實(shí)際上指的是由UI設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品效果圖。