績效考核能否當制勝法寶,通過績效考核改善整個公司的管理、激活員工?如果管理模式?jīng)]有變更,大概率是不能,管理是一個組合拳,每個工具都有其可以做的和做不到的事。
年初拜訪客戶時碰到一件有意思的事,有個中層說:“公司績效做的不好,我們部門員工不積極,找不到方向”,隨后我問你部門有幾個人。答道:“3個”。其實,把績效當萬能鑰匙的管理者大有人在。許多公司也是希望引入一種成功的考核模式實現(xiàn)公司績效的騰飛,通過更換績效考核指標或管理制度實現(xiàn)各部門皆大歡喜。實際操作下來是企業(yè)“扎扎實實走形式”,過程復雜,結果然并卵,為何如此?
企業(yè)的績效可以分為三個層次:公司層面績效、部門層面績效和個人績效。幾乎在所有企業(yè)中,個人績效考核都是管理的重中之重,因為根據(jù)考核結果發(fā)錢是剛需;部門績效關注度次之,因為需要排排名。唯獨企業(yè)總體績效的好壞缺乏關注,這好像只是老板的事。
思考績效恰恰需要從企業(yè)總體績效說起。其實用設計思維思考企業(yè)績效管理實施比較有意思,我們不妨先了解下設計思維怎么成為顯學的。設計思維是這十幾年從小眾逐漸獲得企業(yè)認可,成功案例包括2000年CEO雷富禮用設計思維推動寶潔變革,2012年百事引入設計驅(qū)動型組織。
去年,我們所熟悉的鋼鐵俠穆斯克提到的“第一原理”推理與設計思維也相似。他說:“我的意思是,要從事物的基本事實出發(fā),一點點推理,而不是用類推方式推理。我們生活的大部分時間,是借助類推而推理的。這基本上意味著,你在復制別人做的事情,只是做了稍許變更。你只能這么做,要不然,你不能靠智力把事情理順。但是如果你想做新的事情,就必須應用物理學的方法。物理學就是用來發(fā)現(xiàn)違反直覺的新事物的?!笨款愅苼硗评砭拖裨?0世紀的人認為,要想加快運輸速度,就得繁殖出跑得更快的馬。你將自己的想象力局限在已知事物的簡單延伸上。這可不是世界變化的方式。這些都有設計思維的影子,包含我們現(xiàn)在流行互聯(lián)網(wǎng)的思維某種程度上也可以追溯到設計思維。
赫曼彌勒的核心人物休·德普瑞認為“設計是組織的一項基本活動,意在深入挖掘問題的本質(zhì)內(nèi)涵,繼而由內(nèi)而外、系統(tǒng)全面的尋求問題解決方案?!?span style="margin:0px;padding:0px;list-style:none;box-sizing:border-box;font-weight:700;">設計特別重視對特定問題及其解決之道內(nèi)在機理。近年設計思維學習圣地斯坦福的D School異?;鸨?,這次我們不妨跟蹤下這一或?qū)⒂绊懮钸h的流行。
1、公司層面的績效
企業(yè)層面業(yè)績提升基于兩種思維模式,一種是增長思維,一種是設計思維。增長思維是在原有模式基礎上運作提升,默認前提為業(yè)務模式不需要變。設計思維則需要思考如果重新開始,業(yè)務應該怎么做。說實話,我接觸過很多企業(yè)的老板這幾年活的很糾結,企業(yè)都做到了一定的規(guī)模,成本增加了,規(guī)模利潤上不去,抓業(yè)務還是抓管理,這是一個難題。那么這背后的問題在哪呢,我們看下羅杰·馬丁的知識漏斗,了解下能否找到答案。
羅杰·馬丁在他的《商業(yè)設計》書中講述了知識漏斗的概念。如下圖:
知識漏斗的第一個階段是探索謎題,這是一個挖掘本質(zhì)需求的過程。需要對需求再挖掘、再思考。從績效的角度,需要思考什么是客戶的需求,如果企業(yè)業(yè)務再設計將采取什么樣的形式,比如說,有沒有替代性商業(yè)模式,新的商業(yè)模式可能帶給市場的變化是什么,這背后的核心訴求或者市場痛點是什么,如何設計能更好的解決痛點滿足需求。有沒有可能重新以新的方式界定目標和績效。
知識漏斗的第二階段是得到啟發(fā):將復雜謎題簡化理解的思維模式,即隱形變顯性。企業(yè)中存在一些“高人”手頭掌握了一些訣竅,這些訣竅的顯化往往會給