編者按:這是微軟資深項目經理人Stephen Maguire的項目管理經驗。軟件開發(fā)和網站開發(fā)有極其相似的地方,我們可以從中學習領會許多知識。
第一章.有效團隊的基礎
1、專心改善產品
公司付工資給設計師,要他們在合理的時間開發(fā)出品質精良的網站,但是設計師們的時間卻經常被其它事情占用了。
典型的情況是設計師要花大量的時間準備會議,參加會議,讀寫開會記錄和進度報告,還有回復email等等,這些事情都不能改善網站的工作,雖然其中一些是設計師自己主動做的,但更大一部分是項目經理下的命令。
雖然項目經理的本意是好的,但是卻違背了項目經理的基本守則:項目經理的任務是努力消除設計師工作上的一切障礙,讓設計師權利專注在真正重要的工作上---網站開發(fā)。
這不是震驚世界的發(fā)現,只是簡單的道理,但是有多少項目經理確實做到呢?
2、排除干擾
如果你希望團隊在期限之內完成網站,就必須盡可能排除一切不必要的工作。在你分派工作給組員前,請問問自己,這件工作真的有必要讓大家做嗎?身為項目經理,必須時刻問自己一個問題: “我努力的目的究竟是什么?”
常見的就是讓組員寫報告。一天8小時工作時間,很可能4個小時花在了寫報告上。而正常的開發(fā)工作卻不得不加班做。
請不要誤解我的意思,我并不是說不需要進度報告,只是提醒項目經理們,不要過分注重“項目流程”,而忽略了真正的產品----你的網站。我的一點心得是:用一個新的辦法了解進度,容易寫,而且不花時間。
1)當有設計師完成一個功能(子項目),就發(fā)一個內部email給大家;
2)當項目進度可能落后,就和我私下交流,討論解決的辦法。
3、明確目標
什么樣的目標是明確的目標呢?其實并不一定是博大精深的,只要足夠詳細,能夠保證項目向正確的方向進行就可以。通常只要項目組長花幾小時,或者幾天時間就可以制定一個詳細的項目目標。例如本站:
目標1: 建立一個以網站項目管理為主題的網站。評價:目標已經明確主題,但還是不夠詳細。
目標2:為網站項目管理愛好者提供一個交流的平臺。評價:目標定位了服務對象和主要功能。但是并沒有體現我們建立網站的深層目的。
目標3:為網站項目管理愛好者提供一個學習交流,并能夠共同制定詳細規(guī)范的平臺。評價:明確的目標,指出了服務對象,最主要的功能和網站本身的目的。
在目標確定后,我們就堅持這個大方向,凡是有利于目標實現的最先完成,比如:論壇,規(guī)范文章。與目標無關或關系不大的,可以不做或者推遲做,比如人才交流,漂亮的界面等。
4、設計的優(yōu)先考慮
我們要建立以下基本觀念:項目目標引導項目的方向,而設計的考慮順序影響設計的過程。
每個項目的具體情況不同,考慮的優(yōu)先順序也回不同,一般來說,程序設計考慮的優(yōu)先級表為:
1)尺寸大小(size)
2)速度
3)安全性
4)可測試性
5)容易維護
6)簡潔
7)再用性
8)可移植性
除了優(yōu)先考慮順序外,你還應該建立各項考慮點的質量規(guī)范。如果事先能夠決定最合適的優(yōu)先考慮順序,并建立質量規(guī)范,團隊就不會浪費時間,網站的整體風格就會比較一致。
第二章 有效的作業(yè)方式
1、什么時候修改錯誤
微軟的經驗是:(1).bug越晚清除,時間花得越多; (2).在開發(fā)過程中立刻除蟲,可以讓您早些學到經驗,然后不會犯同樣的錯誤;(3).如果能夠保證沒有任何錯誤,您就能比較準確的估出項目的完成時間。 所以,設計師應該把找錯誤當成一件重要的事情,不要為任何理由而耽誤。
2、email的時間陷阱
回復email要分批做,早上一上班,中午休息時間,或者是下班前看一下都可以,但不要有事沒事都不停的看email。
3、方法讓大家分享
身為主管,你應該鼓勵組員提出改進工作效率的建議。引導組員思考的方法也很重要。比如,下面兩個問題:
a.為什么進度總是一再落后?
b.有什么辦法可以避免將來再發(fā)生進度落后?
第一個問題可能的答案是:互相依賴的工作太多,工具太難用,老板是個白癡等等;第二個答案可能是:減少互賴性的工作,購買更好的工具,與老板加強溝通。
兩個問題的方向不同,第一個是探究原因,導引出抱怨;第二個是未來改進的方法,導引出解決辦法。
問題越精確,問題越有力,對項目目標的實現就越有益,讓我們再看三個問法:
a.如何保持每次都如期完成項目?
b.如何在不加班的前提下,如期完成項目?
c.如何在不加班,也不增加人手的前提下,如期完成任務?
第三個問法,就迫使大家來點真正有創(chuàng)意的思考和認真檢討工作本身值得改進的地方了。一次比一次更精確的問題,可以刺激思考過程,激發(fā)更有創(chuàng)意的答案。
4、無意義的懲罰
懲罰是一種心理上的負強化作用,懲罰是對員工的責罵,訓斥與威脅,就象鞭打馬匹使它服從主人的命令。這種管理手段是該受譴責的,如果主管們的用意是希望組員因此而工作更努力的話,就大錯特錯了。這種責罵只會激起組員心中的憤怒,羞惱和沮喪。實際上,往往這些項目的問題都出在管理方面,目標不明確或者野心太大,設計師只是倒霉的遇上了差勁的主管,其實他們的能力不比其他項目的設計師差。因此放棄責罵吧,責罵只會讓項目更糟,絕對沒有任何改善的效果。
第三章:保持進度
即使最順利的項目,也無法完全按照計劃執(zhí)行,但是,如果你放任計劃隨意進行,有一天你猛然發(fā)現項目脫軌太遠,來不及完成。項目就象一枚瞄準月球的火箭,只要有一點點不夠精確,到時候就無法命中目標,差之毫厘,失之千里,實在不可不慎重。聰明的主管懂得這個道理,他們會經常注意項目的精度,隨時修正方向,保持項目不偏離計劃進行。本章將介紹一些很有效的策略,幫助項目保持進度。
1、向前看
我一直相信,項目之所以脫軌,主要原因在于人們沒有認真思考如何使項目保持進度,順利進行。如果沒有未雨綢繆,只是坐等問題發(fā)生,到那時候就太遲了。一個月前沒有花30分鐘思考這個問題,現在就可能要浪費幾小時或幾天的時間去修正。這就是所謂的“被動工作”。
解決這種被動工作的方法,就是化被動為主動,事先發(fā)掘潛在的問題,并設法避免。有很多方法和技巧可以訓練自己“向前看”,但總結起來不過是一句簡單的要決:定期暫停手邊的工作,然后往前思考,隨時做必要的修正,以避免未來的大障礙。
我已經有十年以上的習慣,每天花10到15分鐘思考下列問題,并且列出答案: 有什么事情是我今天能做,而且可以幫助項目在未來幾個月內順利進行的?
2、明確定義需求的范圍
人們在開口要求的東西未必是他真正想要的,處理他的要求之前,請務必確定他究竟想要做什么。
在網站項目開發(fā)中,經常會遇到客戶或者領導層提出一些希奇古怪的需求。一次,首席設計師驚慌失措的跑來找我,告訴我麻煩來了,客戶對新設計的界面不滿意,要求按照某個著名網站一摸一樣的設計。如果真的那樣做,需要重新花一個星期才能做出來,可是目前離期限的時間已經很短了。聽了他的陳述后,我必須承認如果真得那樣做,我們的進度就完蛋了,同時我也很好奇,為什么客戶會有這樣的要求,所以在我答復他們做還是不做之前,請客戶經理去了解一下這個需求的原因。不一會兒,客戶經理笑嘻嘻地回來了。
“他們只是看中了那個網站的動態(tài)下拉菜單,覺得那樣比較吸引人”
呵呵,我知道他在笑什么了,這樣的動態(tài)菜單我們其實早就有現成的模板了,只要將它替換現有的設計就可以了。而我們的設計師不清楚客戶的喜好而已。
大部分客戶在提出需求時都不解釋原因,這種情況太普遍了,甚至你的管理層也會發(fā)生這種情況。如果你從他們的請求中無法看出他們的目的,你可以反問他們,在還沒有弄清楚究竟想要做什么之前,不要貿然答應,寧可拒絕他們的要求也不要浪費這種時間。
3、就是說不
當遇到客戶或上級的無理需求,項目經理往往會忍氣吞聲的同意他們的要求。迫于某些壓力,主管們寧可寧事息人,也不愿意為了整個產品或自己的團隊堅持最佳的選擇。
有時候,對方的請求也可能是非常合理的,你也想同意,但是因為你的日程排滿了,實在愛莫能助,您也只好對他們說“不”。然而,在我的經驗中,很多主管為了避免沖突,仍然會同意這樣的請求,只是不知道該如何如期完成這些過多的工作,只是想到時候再說吧,船到橋頭自然直,事實上事情很少這么容易---船上若是載了太多的貨,就是船身直了也過不了橋啊。
這些主管不了解,勉強接下自己不可能完成的任務,實在是一長痛代替短痛的做法,到時候無法如期完成,倒霉的是整個團隊因此必須加班工作。所以,最好的辦法還是老老實實拿您的日程表,與客戶或上級說明自己心有余而力不足的情況,設法安排一個折中的日程或工作內容。想想這要比現在無條件答應請求而最后食言的結果要好的多。
4、你無法讓每個人都滿意
身為項目主管,你必須明白這個道理:如果您希望每個人都滿意,最后您會焦頭爛額,什么事都做不成。
記住:不要為了討好別人而傷害工作進程,您永遠要根據自己的目標,做適當的決策。
同樣,對待上級的建議您也應該考慮后再決策,不要盲從。應該以項目目標為最優(yōu)先的考慮。我不是主張反抗權威,而是強調:上級也是人,一樣可能犯錯,他們的建議不一定是最好的,如果你想做一名出色的主管,您必須非常認真的衡量所有的建議,不論是誰提出的,您都得確定其符合項目目標才能采納。
如果上級要求您做一件事,而您認為不妥,那您應該在著手進行之前向上級說明您的想法,也許上級回同意你的想法而放棄他的建議,也許,上級會贊許你的想法,但仍請你考慮他的意見,不論結果如何,起碼經過溝通對彼此都有幫助。
記?。菏悄阍跒轫椖控撠?,不要讓任何人的建議阻礙項目的進行,包括上級的建議。
想確保項目按計劃進行,其關鍵就在于項目經理完全明白該做什么,并且不讓該做的事受到不當的干擾。
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