游戲項目需求分析可以按以下四個步驟進(jìn)行:
一、組織策劃和技術(shù)骨干代表編寫游戲功能描述。 二、調(diào)查玩家的實際情況,明確玩家需求。 三、做好市場調(diào)研,通過市場調(diào)研活動,這可以幫助項目負(fù)責(zé)人更加清楚的構(gòu)想出自己開發(fā)的游戲的大體架構(gòu)和模樣,總結(jié)同類游戲優(yōu)勢和缺點。 四、編寫《玩家調(diào)查報告》和《市場調(diào)研報告》文檔,作為日后項目開發(fā)過程中的依據(jù)。
(3)項目管理者聯(lián)盟:您的公司在游戲項目開發(fā)中,是如何做好項目質(zhì)量管理的?有哪些具體的管理措施來保證項目質(zhì)量?
陳總:
游戲項目的質(zhì)量管理將因涉及面多而顯的相對復(fù)雜。主要管理好美術(shù)/策劃/程序三大塊,每一塊的質(zhì)量評測方法方式都不相同:
美術(shù)方面:我們采用的是定期審圖機制,由美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行每周評審,通過即可交付策劃部門放進(jìn)資源庫,供各部門調(diào)用。
程序方面:我們遵循軟件工程管理,每個階段都進(jìn)行詳細(xì)的測試,并使用工單系統(tǒng)和BUG管理系統(tǒng)對發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行跟蹤。
按照監(jiān)督計劃分配相應(yīng)的資源來保證某階段的開發(fā)質(zhì)量。質(zhì)量監(jiān)督人員在認(rèn)為確實有必要的情況下才召開質(zhì)量復(fù)審會議。質(zhì)量復(fù)審會議的主要參與者是項目經(jīng)理、項目負(fù)責(zé)人、分析人員和質(zhì)量監(jiān)督組組長。會議的主要議題是提出質(zhì)量質(zhì)疑,明確是否需要改進(jìn)。
(4)項目管理者聯(lián)盟:陳總,請談?wù)勝F公司里,如何做好項目預(yù)算的?在項目成本控制這方面有哪些經(jīng)驗可以讓大家借鑒的?
陳總:
鑒于項目開發(fā)周期長,需求變化多的特點,我們的項目預(yù)算也是分期制定的,在總預(yù)算的基礎(chǔ)上,我們將項目分成若干個階段,根據(jù)不同階段制定相應(yīng)預(yù)算。
游戲開發(fā)項目是比較難以控制成本的,這就要求在項目立項的時候就要考慮多方面的因素,特別需求變化所帶來的風(fēng)險。在制定預(yù)算的時候,也應(yīng)該留部分預(yù)算靈活使用。
(5)項目管理者聯(lián)盟:陳總,這個問題是聯(lián)盟的會員提出的,您給一些建議吧!
網(wǎng)友yangyilin問道:在軟件項目管理中,客戶需求和軟件計劃書可以制定的非常詳細(xì),但是游戲研發(fā)項目中計劃經(jīng)常改動,如何控制游戲研發(fā)的項目時間?您在對會員的這個問題,有沒有好辦法?
陳總:
謝謝Yangyilin!
這個問題是每個游戲開發(fā)公司都會遇到,大公司如暴雪,跳票一跳就是一年兩年,可見即使是世界頂尖公司也無法保證產(chǎn)品能完全能在預(yù)定時間內(nèi)推出。
其實這是完全可以理解的,上面我們說過很多關(guān)于需求變化的話題,對于游戲公司來說,這是個需要權(quán)衡的問題,如果我們是要推出一款精品游戲,為了保證游戲品質(zhì)、玩法出新,可能就必須犧牲一些開發(fā)時間,嚴(yán)重的甚至需要推倒重做!但如果著重在商業(yè)上考量,那可能就要放棄一些功能。這也是我們制定“需求評估”的機制的原因,如果有個好創(chuàng)意就上,恐怕一套游戲永遠(yuǎn)也開發(fā)不完。
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文章來源:中國項目管理資源網(wǎng)
軟件開發(fā)項目管理培訓(xùn)課程方案
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