的技術(shù),比如:計算機視覺、VR、動作捕捉、腦機接口等,其實過去幾年的發(fā)展都還很快,如果樂觀一點兒看,可能有些公司值得去關(guān)注,但也有一些基金會認為,相關(guān)的技術(shù)成熟度可能還不夠強,因此,就會觀望。
該人士認為,元宇宙領(lǐng)域的投資,要在真正意義上形成一個很大的熱潮,并不會太容易。在線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的機會本來就已經(jīng)很小了,現(xiàn)在不管是中國還是美國,以互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域為例,其實基本上都已經(jīng)形成壟斷了。現(xiàn)在市場上有那么多關(guān)于元宇宙的聲音,但其實大多都是游戲大廠或互聯(lián)網(wǎng)巨頭在參與。
比如Roblox,其實它只能算元宇宙的雛形,它現(xiàn)在的形態(tài)更像是一個沙盒類型的、有一點兒社區(qū)屬性的游戲聚合平臺。要實現(xiàn)真正的元宇宙,Roblox可能還有很長的路要走。
張明軍也認為,Roblox距離斯皮爾伯格的科幻電影《頭號玩家》中描述的標準的元宇宙游戲形態(tài),還有很遠的距離。他表示,相對接近元宇宙形態(tài)的游戲方式的技術(shù)形式很顯然就是VR/AR技術(shù),更準確來講應(yīng)該是VR技術(shù)(完全拋開現(xiàn)實世界,完全在虛擬世界中創(chuàng)建一個滿足人類大部分需求的現(xiàn)實世界)。
在張明軍看來,現(xiàn)階段VR/AR的一系列技術(shù)包括顯示、存儲、計算、外設(shè)(數(shù)據(jù)手套、體感衣、嗅覺裝置),以及支撐VR/AR技術(shù)所需要的5G、云計算等都還支持不了終極形態(tài)元宇宙。但是他認為所有產(chǎn)品都有一個更新迭代的過程,很顯然Roblox的活躍用戶已經(jīng)給產(chǎn)品未來迭代帶來了很大的想象空間。另外,從大的社會背景來看,技術(shù)的發(fā)展可能比大部分人想象的會快一些。因為現(xiàn)實世界中疫情等其他可能未知的風(fēng)險正在加速我們對新技術(shù)的應(yīng)用。
而關(guān)于在發(fā)展過程中尚需解決的技術(shù)問題,張明軍認為這是一個系統(tǒng)問題,需要協(xié)同發(fā)展,在發(fā)展中不斷調(diào)整和優(yōu)化。對于元宇宙中虛擬貨幣相關(guān)的問題,他表示,首先虛擬貨幣的交換現(xiàn)在在技術(shù)上是具備的,部分地區(qū)和國家可能很快解決這個問題。其次從終極思路來看,不一定要與現(xiàn)實貨幣“兌換”,因為如果終極形態(tài)是元宇宙,解決了人類大部分的需求,那么兌換成現(xiàn)實貨幣并沒有什么意義。
英礴(上海)信息科技有限公司制作總監(jiān)包波在接受記者采訪時也提到,元宇宙在發(fā)展中還需要解決很多的問題,尤其是技術(shù)層面,因為目前Roblox可能更像是一個workshop + 社區(qū)的形式,只有技術(shù)上有更大的發(fā)展,或者Roblox這樣的公司和比較好的技術(shù)合作伙伴合作,將來或許才會有更大的發(fā)展。元宇宙現(xiàn)在還處于初期,或許至少需要3~4年,甚至5~10年才會有較大的發(fā)展。
上述未具名的業(yè)內(nèi)人士還提到,Roblox之所以選擇直接上市而不是以IPO的形式上市,其中一個比較重要的原因或是對于這家公司到底是一個什么性質(zhì)的公司,二級市場的準投資者、投行以及公司之間出現(xiàn)了巨大的分歧,投行和二級市場投資者認為它是一家有一定社交或社區(qū)屬性的游戲公司,所以衡量它的方式,還是要去看收入、利潤,以及一些相關(guān)的衡量指標等,但Roblox并不這樣看自己,大家對這件事情的認知和理解的角度、看法不太一樣。包波表示:“雖然Roblox也發(fā)展了很久,但其成功也有一定偶然性。”