米哈游也得益于《原神》超強(qiáng)的吸金能力,收入達(dá)到去年同期的7.8倍,位列全球手游發(fā)行商收入榜的第五名。
從時(shí)間線上來看,字節(jié)跳動(dòng)想要游戲出海的心思在去年12月份便已出現(xiàn)端倪。彼時(shí)字節(jié)旗下一款名為《我功夫特牛》在日本上線,一度登頂日本 AppStore游戲免費(fèi)榜,并進(jìn)入韓國App Store游戲免費(fèi)榜Top10。
今年9月份,企查查數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動(dòng)以5.9%的股份入股有愛互娛,值得注意的是,有愛互娛雖然并不是國內(nèi)普遍熟知的游戲公司,其背后卻有著豐富的出海經(jīng)驗(yàn)。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該款游戲在今年6月份收入環(huán)比上漲18%,位居出海收入榜第8,總收入接近4億美元。
如此一來,字節(jié)跳動(dòng)似乎將海外當(dāng)成了游戲的主戰(zhàn)地,回望國內(nèi)的游戲市場(chǎng),留給字節(jié)的機(jī)會(huì)實(shí)在少之又少。公開資料顯示,截止2019年10月份,騰訊與網(wǎng)易共占市場(chǎng)份額的90%,剩下的10%由幾家公司與獨(dú)立工作室輪流發(fā)瓜分。換句話說,國內(nèi)第一第二的位子被巨頭長(zhǎng)期霸占,字節(jié)跳動(dòng)連當(dāng)“老三”的幾率都很渺茫。
可海外真的會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)的游戲“樂土”嗎?與國內(nèi)熙攘的現(xiàn)狀別無二致,有數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入高達(dá)75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%;在韓國或者東南亞,僅國產(chǎn)手游就占了30%以上。
國內(nèi)巨頭擠壓生存空間,想借助出國換得一線生機(jī)的從來不止一個(gè)字節(jié)跳動(dòng)。更關(guān)鍵是,海外不想國內(nèi)偏愛刺激的重度游戲,搜索歐美市場(chǎng)Google Play以及APP STORE的TOP100排名中,超過85%的暢銷產(chǎn)品都是輕度休閑類手游。
誠然,字節(jié)跳動(dòng)雖然是休閑手游的忠實(shí)愛好者,但這類游戲因?yàn)槿腴T技術(shù)偏低已經(jīng)成為國內(nèi)無數(shù)游戲廠商競(jìng)相追逐的“香餑餑”,七麥數(shù)據(jù)總結(jié)“中國上半年手游行業(yè)七大關(guān)鍵詞”,“超休閑游戲”赫然在列。
未來,注定不會(huì)如字節(jié)跳動(dòng)期望的那樣一帆風(fēng)順。