天時、地利、人和一直被認為是成功的三大因素。其中,“人和”是主觀因素,就顯得更為重要。比如,在足球比賽中,主場球迷甚至可以被視為主隊又多了一名隊員。在項目管理中“人”的因素也極為重要,因為項目中所有活動均是由人來完成的。如何充分發(fā)揮“人”的作用,對于項目的成敗起著至關重要的作用。
項目人力資源管理中所涉及的內容就是如何發(fā)揮“人”的作用。它包括組織計劃編制、人員募集和團隊建設三部分。
排兵布陣
組織計劃編制也可以看作戰(zhàn)場上的“排兵布陣”,就是確定、分配項目中的角色、職責和回報關系。在進行組織計劃編制時,我們需要參考資源計劃編制中的人力資源需求子項,還需要參考項目中各種匯報關系(又稱為項目界面),如:組織界面、技術界面、人際關系界面等。一般采用的方法包括:參考類似項目的模板、人力資源管理的慣例、分析項目干系人的需求等。
組織計劃編制完成后將明晰以下幾方面任務:
1、角色和職責分配。項目角色和職責在項目管理中必須明確,否則容易造成同一項工作沒人負責,最終影響項目目標的實現(xiàn)。為了使每項工作能夠順利進行,就必須將每項工作分配到具體的個人(或小組),明確不同的個人(或小組)在這項工作中的職責,而且每項工作只能有唯一的負責人(或小組)。同時由于角色和職責可能隨時間而變化,在結果中也需要明確這層關系。表示這部分內容最常用的方式為:職責分配矩陣(RAW),示例參見圖1。對于大型項目,可在不同層次上編制職責分配矩陣(RAW)。
2、人員配備管理計劃。它主要描述項目組什么時候需要什么樣的人力資源。為了清晰地表明此部分內容,我們經(jīng)常會使用資源直方圖,如圖2所示。在此圖中明確了高級設計者在不同階段所需要的數(shù)目。
由于在項目工作中人員的需求可能不是很連續(xù)或者不是很平衡,容易造成人力資源的浪費和成本的提高。例如:某項目現(xiàn)有15人,設計階段需要10人;審核階段可能需要1周的時間,但不需要項目組成員參與;編碼階段是高峰期,需要20人,但在測試階段只需要8人。如果專門為高峰期提供20人,可能還需要另外招聘5人,并且這些人在項目編碼階段結束之后,會出現(xiàn)沒有工作安排的狀況。為了避免這種情況的發(fā)生,通常會采用資源平衡的方法,將部分編碼工作提前到和設計并行進行,在某部分的設計完成后立即進行評審,然后進行編碼,而不需要等到所有設計工作完成后再執(zhí)行編碼工作。這樣將工作的次序進行適當調整,削峰填谷,形成人員需求的平衡,會更利于降低項目的成本,同時可以降低人員的閑置時間,以防止成本的浪費。
3、組織機構圖。它是項目匯報關系的圖形表示,主要描述團隊成員之間的工作匯報關系。
招兵買馬
在確定了項目組什么時候需要什么樣的人員之后,需要做的就是確定如何在合適的時間獲得這些人員,或者說開始“招兵買馬”,這就是人員募集要做的工作。人員募集需要根據(jù)人員配備管理計劃以及組織當前的人員情況和招聘的慣例來進行。項目中有些人員是在項目計劃前就明確下來的,但有些人員需要和組織進行談判才能夠獲得,特別是對于一些短缺或特殊的資源,可能每個項目組中都希望得到,如何使你的項目組能夠順利得到,就需要通過談判來實現(xiàn)。談判的對象可能包括職能經(jīng)理和其他項目組的成員。另外有些人員可能組織中沒有或無法提供,這種情況下就需要通過招聘來獲得。
結束這部分工作后,我們就會得到項目團隊清單和項目人員分配。
團結就是力量
項目團隊是由項目組成員組成的、為實現(xiàn)項目目標而協(xié)同工作的組織。項目團隊工作是否有效也是項目成功的關鍵因素,任何項目要