5.游戲測試全面流程
1)游戲畫面測試
a.畫面部分是否有明顯的顯示錯誤,如遮擋錯誤、通路錯誤、光影等效果錯誤。 b.畫面部分是否有明顯的邏輯錯誤,如影子方向矛盾、前后畫面顯示不符、常識性錯誤。 c.人物部分是否有明顯的顯示錯誤,如遮擋錯誤、光影錯誤、視角顯示錯誤。 d.人物部分是否有明顯的邏輯錯誤,如動作不符合常識(設(shè)計要求內(nèi)的除外)、動作播放錯誤、光影錯誤。 e.人物部分與畫面部分綜合測試,如畫面與人物比例、場景之間不協(xié)調(diào),畫面與人物之間遮擋錯誤,畫面與人物之間顯示問題,人物在各場景放置角度不統(tǒng)一。 f.畫面部分錯誤,人物場景等的風格,由測試者個人評估。 2)游戲功能測試
a.各界面功能是否達到要求(需要設(shè)計者預先給出)。 b.各種界面按鈕設(shè)計是否有漏洞,各界面同時調(diào)出是否有沖突,各界面熱鍵注冊是否有沖突,對應數(shù)據(jù)是否有誤。 c.各種預定功能是否實現(xiàn)(需要設(shè)計者預先給出)。 d.功能性場景是否正常實現(xiàn)其功能,功能性NPC是否正常實現(xiàn)其功能,對話框是否可正常彈出,各種選擇性對話按鈕是否功能正常。 e.各種系統(tǒng)設(shè)定是否會引起系統(tǒng)沖突,影響系統(tǒng)效率。 f.整個功能體系,由測試者個人評估。
3)游戲邏輯性,數(shù)據(jù)性測試
a.任務測試。游戲中任務是否存在邏輯Bug,是否有雙重判斷錯誤、條件判斷錯誤、任務之間沖突、任務條件性觸發(fā)導致的系統(tǒng)問題。 b.數(shù)值測試。測試戰(zhàn)斗或其他帶入數(shù)值計算地方,具體結(jié)果是否與設(shè)計相同(需要設(shè)計者預先給出),是否有數(shù)據(jù)溢出,是否有明顯性設(shè)計漏洞。 c.平衡性測試。各種設(shè)定是否達到設(shè)計預想(需要設(shè)計者預先給出),是否有過于突出設(shè)計,過于生硬設(shè)計。 d.測試游戲整體邏輯性、數(shù)據(jù)性系統(tǒng),有測試者個人評估。
4)可玩性綜合性評估
游戲可玩性測試也是非常重要的一塊,主要包含兩個方面: a.測試者對游戲整體感覺。 b.測試者對游戲建議。 這種測試主要體現(xiàn)在游戲可玩性方面,雖然最初策劃時,我們對可玩性作了一定的評估,但這是從總體出發(fā)的,但具體涉及到某個數(shù)據(jù)的分析,比如PK參數(shù)的調(diào)整,技能的增加等一些增強可玩性的測試,則需要職業(yè)玩家對它進行分析,這里我們主要通過三種方式來進行: 內(nèi)部測試人員,他們都是精選的職業(yè)玩家,對游戲有很深的認識。在內(nèi)部測試時,對上面四點進行分析。 利用外部游戲媒體專業(yè)人員對游戲作分析與介紹,既可以達到宣傳的效果,又可以達到測試的目的,通常這種方式是比較好的。 利用外部一定數(shù)量的玩家,對外圍系統(tǒng)進行測試,他們是普通的玩家,但卻是游戲主要的用戶目標,主要的來源于大、中院校的學生等等。他們主要測試游戲的可玩性與易用性,發(fā)現(xiàn)一些外圍的Bug。
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文章來源:中國項目管理資源網(wǎng)
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